StarCraft II en Linux: ¿Por qué no una versión nativa?
Starcraft II es, quizás, el juego mas esperado del último tiempo. 12 años tuvieron que pasar para que Blizzard completara el ansiado juego, que es tan solo la primera parte de una saga, en este caso centrada en los Terran y titulada “Wings of Liberty“.
Pero a diferencia de otros típicos juegos de PC, este no solo salio para Windows, los chicos de Blizzard pusieron especial empeño en crear una versión OpenGL que pueda ser utilizada en Mac, demostrando que tienen la capacidad y puede que hasta las ganas, de crear un juego multiplataforma, sin embargo nuevamente quedó afuera nuestro querido sistema Linux.
Teniendo esto presente, un aficionado al juego y a Linux, creó un tutorial para instalar el juego mediante Wine, el cual tuvo bastante éxito, pero que también sirvió para que se diera cuenta de algo muy importante, la cantidad de usuarios Linux dispuestos a jugar Starcraft. La guía recibió 9.000 visitas y 90 comentarios en los primeros 10 días de publicación, y esto llevo al autor a plantearse lo siguiente:
“Si la mitad de los usuarios que vieron la guía (4.500) son usuarios reales de Linux y decidieran efectivamente comprarlo por los U$S 60 que cuesta, Blizzard podría haber ganado aproximadamente:
4.500 x U$S 60 = U$S 270.000″
Si tenemos en cuenta que Blizzard ya se esmeró en crear una versión OpenGL, no es descabellado pensar que puede hacer una versión para Linux, más considerando que la cifra estimada por el autor de la entrada, un cuarto de millón de dólares, podría costear perfectamente el resto del desarrollo que falta, para portar completamente el juego a Linux.
No se cuantos “recursos” se necesitarían para hacerlo, pero el hecho de que Blizzard trabaje con OpenGL y juegos como World of Warcraft funcionen perfectamente bajo Linux vía Wine, me hace pensar que no debe ser “tan” complicado.
Por otra parte Blizard debiera considerar que Linux se esta convirtiendo en una gran plataforma móvil que en el futuro cercano será un apetitoso mercado para los juegos OpenGL, por lo que invertir en este desarrollo ahora, con todo el empuje que esta teniendo el juego, le podría traer grandes beneficios.
A propósito de todo esto, se ha creado una lista de firmas para solicitar a Blizzard una versión nativa del juego para Linux, si también deseas que esto ocurra, puedes acceder aquí para firmar. No es la primera vez que se hace y tampoco deja de ser un poco controvertido el tema, tratándose de un desarrollo propietario, pero quien sabe, quizás pequeñas acciones como estas acerquen un poco más a algunos usuarios “jugones” a Linux y podamos ver uno de los grandes juegos del último tiempo en nuestro sistema favorito.













No juego al susodicho pero voy a firmar por ayudar simplemente.
Yo me contento con los tipicos shooter que hay para linux, pero si que se hechan en falta algunos juegos mas variados, recientemente estuve probando playonlinux para jugar a alguno como prince of persia y no inicia… no me reconoce la grafica y se cuelga al iniciar, dichosos drivers privativos…
Ojala (que no va a pasar) Diablo III saliera nativamente para linux. Y el starcraft II, cuando saquen steam para linux haber si hay suerte para los aficionados.
No lo van a sacar. Es simple, solo el 1% de los PCs llevan linux, además de ese porcentaje muchos tambien tienen windows instalado (o wine, donde esta como “gold”) y peor aun, linux esta fragmentado en muchas distros cada una con sus peculiaridades e incompatibles entre si (Suse, Debian, Redhat, Ubuntu, pclinuxos, Gentoo.. ) ¿Para cual de esas distros sacan el juego?
No nos engañemos, el juego según creo ha debido costar cerca de 100 millones de dolares que ya es decir, hacer un port para linux no creo que les compense económicamente, despues de todo los linuxeros tambien lo compran para ejecutarlo en wine o en la particion de windows que tengan, al menos no hasta que linux no se estandarice realmente no veremos juegos importantes de forma normal en el SO del pingüino.
Yo no lo he comprado porque paso de ejecutarlo en wine, si saliese en GNU/Linux lo compraria, de la otra forma no.
En cuanto a lo que dices de lo de las distros… tengo que decirte que eso es lo de menos, se peuden hacer unos binarios de 32 y 64 bits para todas las distros. Un claro ejemplo es el “Doom 3″, el instalador se proporcionaba en forma de binario e instalable en cualquier distro(ademas de independiente del juego original, se descargaba aparte), asi como el “Enemy territory Quake Wars”. Por tanto no creo que hubiese mayor problema.
Un saludo
Hasta que linux se estandarice? No serán otros los que tienen que estandarizarse? Para poner linux a la altura de los otros tiene que cerrarse, no estandarizarse (ya es estándar de por sí)
Marcos, no tienes ni idea de lo que significa estandarizar.
Concuerdo con tu opinion sobre la estandarizacion. Creo que deberia sentarse una base comun en cuanto que librerias usar y la version de esta, y ni hablar del tema del formato del paquete. Solo asi uno tiene garantia de que su programa correra en cualquier linux.
Blizzard obtiene sus mayores ganancias del juego online. Aún siendo bajo el porcentaje de pcs con linux, eso representa miles de usuarios. No veo donde esté el problema. ID software lo hace con sus juegos y no le va tan mal.
Si tienen hecho un port a OSX no puede ser muy complicado portarlo a linux, por no decir que debe ser fácil de hacer, el problema es que tampoco se complican la vida, los directivos y demás sólo ven los números gordos, los demás es raro que se fijen en ellos.
Estoy con #1, yo no juego ni en PC, y menos a Starcraft, pero voy a firmar. La verdad es que teniendo el motor ya hecho en OpenGL lo demás es moco de pavo para un equipo como Blizzard, y mucho menos si ya tienen la versión para Mac OS X. Id Software también usa OpenGL y no se le caen los anillos para darle compatibilidad a sus juegos en linux (eso si, mucho despues de que salgan en otras plataformas). Así que a ver si hacemos piña y nos traen ya los dichosos juegos de última generación, que ya va siendo hora.
Yo siento que por ahora es mucho pedir que Blizzard saque un juego para linux, aunque sea fácil, simplemente no hay un mercado llamativo… Más adelante, en unos años eso puede cambiar, pero por ahora, hay que esperar…
Puf claro, 270mil dólares, la gran cifra. Camarilla de hippies, la cocacola no se hace para minorías.
Ya quisieras tu la mitad de ese dinero…
Pues por mi se lo pueden meter donde les quepa ya lo probé y ni 20 minutos aguanté, el mismo perro con distinto collar y demasiado caro, además los comentarios in-game son una machangada para niñatos con mucho taco suelto horrible, horrible. Por cierto se puede “jugar” a través del editor de mapas en una copia sin validar (aunque realmente no juegas, pruebas el mapa)
Claro para mí son mucho pero para Blizzard que invirtió 100 millones de dólares…
Si portar el juego les cuesta la mitad de lo que calcula el paisano de la encuesta (cosa bastante realista), entonces tendrá beneficios y no pocos precisamente.
Blizzard no invirtió 100 millones de $ en starcraft 2 fué en wow, starcraft2 no es sino un lavado de cara de la versión anterior para que las nuevas generaciones jueguen al starcraft de toda la vida, lo que me fastidia es el precio tan elevado de lanzamiento, aunque buscando por ahí lo he llegado a ver a 48€ pero me sigue pareciendo una burrada para un juego que no está completo, es un tercio del total.
sigue sin poderse jugar en LAN?
por otra parte sigo pensando q en general en el tercer mundo los usuarios de GNU/Linux tenemos mas ganas de comprar un buen juego original, por ejemplo si me gustara este podria comprarlo y me encantaria poder jugarlo en cualquier SO facilmente, aunque lastimosamente prefiero los RTS “realistas”
Echo de menos un civilization más completo que freeciv, una versión del hearts of iron tampoco estaría mal.
Una matización, vivo del sector de la distribución y deciros que de esos 60 euros no todos son para activision blizzard.
Normalmente un juego tiene un precio de coste de unos 35 o 40 euros el resto es beneficio para la tienda que lo distribuye y de IVA.
Con lo cual el calculo se debería de realizar partiendo de la base que blizzard gana unos 35 o 40, el beneficio disminuye, pero aún así es pasta que ganan y teniendo en cuenta que yo como mucha gente no ha comprado tal versión pero si estaría dispuesto a comprarlo en linux.
Como Machinarium que por supuesto he comprado su versión linux.
No creo, que las firmas funcione, hace tiempo se habia solicitado a blizzard un StarCraft/BroodWar nativo para linux y nunca escucharon!
Pues a ver que sucede, ojalá y si pase =)
De momento tenemos Freeciv un clon de civilization II que no está nada mal y no es el piedra, papel y tijera de Starcraft aunque por contra para dominarlo es bastante más complicado.
los FPS de ID software son unicos en su genero [aunque con la llegada de Steam creo que tambien llegan sus FPS de Valve]
al parecer OpenGL esta comenzando a triunfar no tanto por su calidad [ya que DirectX no es precisamente malo] sino por su compatibilidad, algo curioso pero interesante que seguro poco a poco lo hara mejorar incluso hasta a superar al conocidisimo DirectX [que por cierto no se exactamente que son]
[...] http://www.muylinux.com/2010/08/18/starcraft-ii-en-linux-%C2%BFpor-que-no-una-version-nativa Categorías:Noticias videojuegos, UNIX – *BSD – GNU/Linux Comentarios (0) Trackbacks (0) [...]