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Vulkan

Intel

Los drivers para las gráficas de Intel ya comparten el 60% del código en Linux y Windows

  • 13 de noviembre, 2020

Aunque Intel está haciendo esfuerzos por cuidar a los usuarios de Linux, siendo posiblemente el fabricante que mejor soporte da a través del kernel, todavía tiene camino por recorrer no solo en la adición de nuevas características, sino también en[…]

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Intel

Intel empieza a soportar el trazado de rayos con drivers libres

  • 2 de noviembre, 2020

Si bien el trazado de rayos no es de momento una prioridad ni algo altamente demandado, no es menos cierto que está llamado a ser un estándar en el futuro. Debido a eso, es importante que NVIDIA no monopolice la[…]

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Intel Xe DG2

Intel Xe DG2: ¿Una esperanza para los usuarios de Linux o un fiasco antes de su lanzamiento?

  • 29 de octubre, 2020

Hace un año comentamos que las gráficas dedicadas de Intel podrían suponer una esperanza para los usuarios de Linux, sobre todo por el posible soporte a través de Mesa y drivers de código abierto, lo que garantizaría el respeto a[…]

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AMD Radeon

ACO, la posible revolución a nivel de rendimiento para AMD Radeon

  • 5 de octubre, 2020

Mesa 20.2 ha llegado con algunas novedades de interés, como el progreso de Zink, el driver basado en Gallium3D destinado a renderizar OpenGL sobre Vulkan; el soporte preliminar para la serie Navi 2 de AMD Radeon; el soporte para la[…]

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AMD Radeon

El soporte de trazado de rayos empieza a llegar a los drivers Open Source de AMD para Linux

  • 17 de septiembre, 2020

El trazado de rayos se ha convertido en una de las tecnologías más mediáticas del mundo de los videojuegos. Básicamente, y posiblemente reduciendo mucho, se trata de un algoritmo que permite obtener unos efectos de luz mucho más realistas, abarcando[…]

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Proton/Steam Play

Valve ya está trabajando para que Proton soporte Direct3D 12 mediante Vulkan

  • 13 de julio, 2020

A pesar de que Vulkan es muy capaz, la industria de los videojuegos sigue apostando de manera clara por DirectX, la API privativa de Microsoft. En consecuencia, Valve ha tenido que impulsar “traductores” a Vulkan para mejorar el rendimiento de[…]

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Red Dead Redemption 2

¿Rinde mejor Red Dead Redemption 2 en Linux que en Windows 10?

  • 19 de junio, 2020

Desde hace muchos años los linuxeros soñamos con poder ejecutar videojuegos de última generación en nuestro sistema favorito sin tener que lidiar con complicadas configuraciones. Afortunadamente, y sobre todo gracias a Valve, esto se está haciendo cada vez más realidad,[…]

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Half-Life: Alyx

Disponible Half-Life: Alyx para Linux con Vulkan como API

  • 18 de mayo, 2020

Valve dejó decepcionados a muchos tras anunciar implícitamente que no habría un lanzamiento simultáneo para Windows y Linux de Half-Life: Alyx, la última entrega de la conocida saga de shooters que se caracteriza por haber sido diseñada para uso con[…]

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Vulkan

Khronos Group anuncia el soporte de Ray Tracing para Vulkan

  • 23 de marzo, 2020

Khronos Group, el consorcio industrial sin ánimo de lucro encargado del desarrollo y promoción de las API OpenGL y Vulkan, ha anunciado la publicación del soporte de Ray Tracing (Trazado de Rayos) acelerado por hardware de Vulkan. Para los que[…]

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Mesa

Mesa 20 ya está aquí para mejorar el rendimiento de Vulkan y OpenGL, pero sin ACO

  • 20 de febrero, 2020

Ya está entre nosotros Mesa 20 para seguir cumpliendo el sueño de jugar y ejecutar software profesional de renderizado de gráficos 3D con drivers libres, una cosa que hasta no hace tanto parecía más un sueño que algo realizable, más[…]

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