¿Cómo evoluciona Vulkan en GNU/Linux?, ¿va por buen camino?, ¿está cumpliendo las expectativas? Semanas atrás intentamos analizar su situación no con todo el acierto...
Red Hat está intentando contratar a un desarrollador especializado para mejorar el stack gráfico Open Source utilizado por GNU/Linux. Esta persona se uniría a un...
Salvo contadas excepciones, son muchas las pruebas que muestran que los videojuegos rinden mejor en Windows que en GNU/Linux. ¿Por qué ocurre esto? Desde...
Intel ha sido tradicionalmente considerado el fabricante de chips de procesamiento de gráficos que mejor soporte ha dado a Linux, incluyendo su driver en...
A pesar de ser un desarrollo pensado para ser una tecnología multiplataforma, no es menos cierto que muchos usuarios de GNU/Linux consideran a Vulkan como...
Intel nunca ha sido un prodigio en el procesamiento gráfico. Tercera en discordia, sus IGP (los aceleradores gráficos incorporados en sus procesadores) jamás han...
Khronos Group publicó ayer las especificaciones de Vulkan 1.0, la API que promete sustituir al viejo y para muchos obsoleto OpenGL. Vulkan fue anunciado en marzo...