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Xorg y Wayland

Xorg se cobra su «venganza» y supera a Wayland en rendimiento

  • 31 de marzo, 2020

Más allá de todos los desafíos que tiene Wayland por delante y la actitud destructiva y poco colaborativa de ciertas empresas, uno de los frentes que más preocupan a los usuarios finales es el rendimiento de los videojuegos, que por[…]

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Vulkan

Khronos Group anuncia el soporte de Ray Tracing para Vulkan

  • 23 de marzo, 2020

Khronos Group, el consorcio industrial sin ánimo de lucro encargado del desarrollo y promoción de las API OpenGL y Vulkan, ha anunciado la publicación del soporte de Ray Tracing (Trazado de Rayos) acelerado por hardware de Vulkan. Para los que[…]

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Unity3D

El editor de Unity3D ya tiene soporte oficial para Linux

  • 31 de mayo, 2019

Hace cuatro años nos hicimos eco de la noticia de que Unity Technologies, la compañía tras el conocido motor Unity3D, había anunciado una versión de su editor (ya que el motor estaba soportado mediante compilación cruzada) para GNU/Linux a modo[…]

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Armory 3D

Armory 3D es un prometedor motor de juegos 3D que se integra en Blender

  • 1 de diciembre, 2017

El trabajar con gráficos 3D complejos en videojuegos muchas veces está asociado al software privativo, sin embargo, esto no siempre es cierto. Hoy os presentamos a Armory 3D, un motor para juegos que se integra totalmente con Blender. Para ofrecer una[…]

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¿Por qué los videojuegos suelen rendir peor en GNU/Linux?

¿Por qué los videojuegos suelen rendir peor en GNU/Linux?

  • 28 de octubre, 2016

Salvo contadas excepciones, son muchas las pruebas que muestran que los videojuegos rinden mejor en Windows que en GNU/Linux. ¿Por qué ocurre esto? Desde GamingOnLinux han intentado dar respuesta abarcando diversos apartados que hemos intentado resumir. Drivers Los drivers son una queja[…]

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Cómo realizar un screencast a un videojuego con GNU/Linux y NVIDIA

Cómo realizar un screencast a un videojuego con GNU/Linux y NVIDIA

  • 16 de agosto, 2016

Hoy vamos a presentar un tutorial para poder realizar un screencast a un videojuego sobre GNU/Linux utilizando el driver oficial de NVIDIA. Como ya he comentado en muchas ocasiones, NVIDIA sigue ofreciendo, y con diferencia, la solución más potente a[…]

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¿Cual es la situación de los videojuegos para GNU/Linux (números)?

¿Cuál es la situación de los videojuegos para GNU/Linux?

  • 17 de marzo, 2016

Desde hace tiempo se comenta sobre la situación de los videojuegos para GNU/Linux, con Ubuntu y SteamOS como referentes dentro de sector. No vamos a engañarnos, a nuestro sistema le está costando convencer a los gamers, a pesar de que la[…]

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LÖVE, un sencillo framework Open Source para crear videojuegos 2D

LÖVE, un sencillo framework Open Source para crear videojuegos 2D

  • 23 de febrero, 2016

Hoy os presentamos un sencillo framework para crear videojuegos 2D, LÖVE, que puede venir bien para aquellos que pretendan iniciarse en este mundillo. LÖVE es Open Source y utiliza como base el lenguaje de programación Lua, que es interpretado. Esto[…]

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Valve

Valve se adapta bien al ecosistema del Open Source

  • 14 de marzo, 2014

El que Valve esté tan bien considerada actualmente en el mundo del software libre, cuando se trata de una compañía que, ante todo, distribuye software privativo, no es una casualidad. Esta semana, por ejemplo, la noticia en torno a la[…]

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left 4 dead 2 gratis

Left 4 Dead 2 gratis por tiempo limitado

  • 26 de diciembre, 2013

Lamentamos enterarnos tarde de esta noticia, pero tal y como advertimos en el último especial sobre juegos, la Navidad ha desatado las ofertas en Humble Bundle y Steam, y si no estás ojo al dato, te puedes perder golosinas como[…]

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