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Trazado de Rayos

Intel

La biblioteca Open Source de trazado de rayos de Intel recibe un «premio Óscar»

  • 4 de febrero, 2021

El trazado de rayos se ha convertido en la tecnología de moda en la industria de los videojuegos. Sin embargo, eso no quiere decir que sea algo nuevo, ya que en el sector del cine lleva tiempo utilizándose. Ahí es[…]

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Intel

Intel empieza a soportar el trazado de rayos con drivers libres

  • 2 de noviembre, 2020

Si bien el trazado de rayos no es de momento una prioridad ni algo altamente demandado, no es menos cierto que está llamado a ser un estándar en el futuro. Debido a eso, es importante que NVIDIA no monopolice la[…]

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El soporte de trazado de rayos empieza a llegar a los drivers Open Source de AMD para Linux

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El trazado de rayos se ha convertido en una de las tecnologías más mediáticas del mundo de los videojuegos. Básicamente, y posiblemente reduciendo mucho, se trata de un algoritmo que permite obtener unos efectos de luz mucho más realistas, abarcando[…]

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Vulkan

Khronos Group anuncia el soporte de Ray Tracing para Vulkan

  • 23 de marzo, 2020

Khronos Group, el consorcio industrial sin ánimo de lucro encargado del desarrollo y promoción de las API OpenGL y Vulkan, ha anunciado la publicación del soporte de Ray Tracing (Trazado de Rayos) acelerado por hardware de Vulkan. Para los que[…]

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