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Steam para Linux da el esperado salto a los 64 bits

Steam Big Picture

Steam ya es una aplicación de 64 bits en Linux. Esta novedad es lo más destacado de la nueva versión estable del cliente, al menos en lo que respecta al sistema del pingüino. Y no es un cambio menor, pues llega acompañado de otro que importa tanto o más en el día a día de una distribución: Steam pasa a ejecutarse dentro de un contenedor de Steam Runtime.

Steam Runtime es la misma tecnología que Valve utiliza para ejecutar juegos en Linux. Ahora la aplica al cliente para proporcionarle un entorno de ejecución común, con sus propias bibliotecas, y que funcione de manera más uniforme de una distribución a otra. La idea se parece, hasta cierto punto, a la de formatos de aplicaciones universales como Flatpak.

¿Qué supone en la práctica para el usuario? Disponer de un cliente de Steam de 64 bits es tan sencillo como dejar que se actualice. En una instalación nativa, Steam sigue necesitando bibliotecas y controladores gráficos de 32 bits, que también hacen falta para ejecutar juegos nativos de esa arquitectura. En Debian, por ejemplo, el instalador de Steam sigue dependiendo de paquetes i386.

Hay más novedades de interés para Linux en este lanzamiento. Valve ha rediseñado el actualizador y Remote Play ya admite la captura en HDR a través de PipeWire en el escritorio y recupera el HDR en Steam Deck OLED. Además, la retransmisión arranca más rápido en la red local y se puede ampliar o estirar la imagen cuando su relación de aspecto difiere de la de la pantalla.

En cuanto a Big Picture, el mes pasado nos hacíamos eco del estreno de «Big Art Mode», un pequeño gran remozado visual para quienes usan una Steam Deck, una Steam Machine o un montaje casero similar. Pues bien, esta vez le ha tocado al chat, que le hace hueco a las invitaciones para jugar encima del cuadro de texto y permite aceptarlas desde el chat de grupo.

También se ha pulido la navegación con mando, se agrupan los avisos de mensajes y el menú de acceso rápido responde mejor.

Por último, los conjuntos de logros salen de la beta. Los desarrolladores pueden agrupar los logros del juego base y los de sus DLC en conjuntos distintos, de manera que el progreso en cada expansión se puede seguir por separado. Y, para quienes jueguen en Steam Deck, la ficha de compatibilidad de cada juego muestra la media de fotogramas por segundo cuando hay datos disponibles, a partir de las partidas de los usuarios que han aceptado compartirlos.

Todos los cambios, en las notas de lanzamiento de Steam.

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