¿Merece la pena seguir portando DirectX 11 a OpenGL?
¿Merece la pena continuar con OpenGL tras el lanzamiento de Vulkan?, ¿se debería portar DirectX 11 directamente a Vulkan en lugar de a OpenGL? Esas son dos preguntas que me estoy haciendo desde principios de año y creo que sobran motivos para[…]