Negroponte: “Sugar ha sido nuestro mayor error”
Nicholas Negroponte, fundador de la iniciativa One Laptop Per Child, ha afirmado que el mayor error de su organización fue la implementación de la plataforma Sugar, dirigida a tratar de servir como interfaz de usuario para los portátiles del proyecto OLPC. La idea de Sugar era la de proponer un sistema y sencillo para los niños a los que estaban destinados los famosos “portátiles de 100 dólares“, pero según las palabras de Negroponte, esta plataforma se volvió demasiado compleja.

Este entorno de escritorio fue desarrollado específicamente para el proyecto One Laptop Per Child con la idea de ofrecer un marco educativo más adaptado a los niños que iban a recibir este tipo de portátiles de bajo coste. Sin embargo el creador del proyecto, Nicholas Negroponte, critica ahora este desarrollo calificándolo como el mayor error de toda esta iniciativa.
“Sugar debería haber sido una aplicación normal en un sistema operativo normal“, comentó Negroponte en una entrevista con ZDNet, “sin embargo lo que hicimos fue que Sugar se encargase de la gestión de energía, y también de la gestión de redes inalámbricas. La BIOS se comunicaba directamente con Sugar, lo que hizo que Sugar se volviese un verdadero lío. Debería haber sido mucho más sencillo, como la versión que ahora se distribuye para llaves USB“.
Parece que Negroponte echa parte de la culpa de la evolución del proyecto a este componente, aunque tampoco se queda corto al hablar de Intel, que de forma paralela lanzó sus Classmate PCs con el mismo objetivo. “Es como si McDonalds compitiese con el World Food Programme de las Naciones Unidas“.
Según el fundador del movimiento ya se han distribuido 900.000 de sus portátiles XO para 31 países en desarrollo, y otros 230.000 se enviarán en los próximos meses, mientras que hay en reserva pedidos de 600.000 unidades. Se espera que la OLPC pronto lance al mercado la segunda versión del producto, que por lo visto dispondrá de un formato de pantalla dual.
Lamentablemente la popularidad de estos portátiles ha sido menor de la que se estimaba inicialmente, pero quizás la salida de los nuevos modelos y una mejor toma de decisiones en temas como Sugar -quizá demasiado distinto a las interfaces tradicionales, lo que pudo asustar a los que se encargan de tomar decisiones- pueda hacer que el proyecto OLPC recupere el terreno perdido.
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me parece que por lo menos NO solo sugar fue el mas grave error de la OLPC. pienso que 2 cosas fueron las principales causas. 1) sugar es complucado, feo, molesto y lo peor de todo “RARO”. No se parece a un sistema operativo comun. Sin boton inicio y sin barra de tareas, aunque esto es solo cuestion de acostumbrarse, dado que UBNUTU Remix para netbook’s tampoco tiene esos elementos. 2) el peor de todo es la computadora en general, el hardware en gral. el teclado es una porqueria, los parlantes se descomponen enseguida y el touchpad no funciona bien del todo. Aparte no tiene ni mucha potencia ni nada, demora muuuuuuuuuuuuucho en encender que creo que eso es lo peor. Mi 486 con Win 3.11 enciende 10 veces mas rapido, ja ja.
“No se parece a un sistema operativo comun. Sin boton inicio y sin barra de tareas”, ya veo a que sistema operativo estas acostumbrado.
La interfaz Sugar se ve… fea… no resulta atractiva para un niño, que es el target al que apunta el producto, un niño necesita colores y gráficos que pueda relacionar con las acciones, de hecho, no es siquiera atractivo para un adulto.
Saludos, MB
@Daniel
OLPC/Sugar estaba diseñado para niños, los sistemas operativos modernos necesitan cierto aprendizaje, (incluso yo he tenido en que enseñar a gente que me duplica la edad a manejar una PC),
El problema era que los OLPC empezaron a venderse en paises desarrollados, no en paises pobres como planearon, vieron que Sugar esta diseñado para otros propositos, por esa razon aparecieron los “ultraportatiles” o “netbook”
Lo mejor para un niño es una Play station portable, una Nintendo DS o un smartphone. No se impresionan con laptops sencillas. Se ríen de la mía, una sencilla Lenovo. Las antiguas Palm Zire o Tungsten son más funcionales para un estudiante. Ya sé que el mercado meta son los niños de países del “tercer mundo”, pero hay aparatos que podrían serles más útiles por 100 dólares. Se podría hacer una PSP educational edition for children. Es sólo una idea.
Bueno, hay muchos comentarios de gente que ni siquiera ha usado una xo o no se mete en la mente de un niño, que es para quién se la hizo.
Quisiera quebrar una lanza por las xo. Soy maestra uruguaya y, por suerte, contamos con esta tecnología. No puedo quizá dar detalles técnico sobre sistemas operativos y otros, pero sí les puedo dar mi visión como usuaria de las laptops y como partícipe de este emprendimiento. Solo con ver lo que la máquina lográ en los niños, desde el aprendizaje y desde los sentimientos, se podrá entender. Por supuesto que todo tiene errores y aspectos a mejorar, pero miremos el vaso medio lleno y no medio vacío. Quizá para las personas de países desarrollados una computadora sea una “necesidad básica” muy satisfecha pero, para nosotros es un gran sacrificio, un lujo que no todos se pueden dar. y por suerte el estado lo consideró una necesidad para avanzar un pasito en el terreno digital. Termino diciendo un dicho de mi pueblo: “Para estar en el baile, hay que saber bailar” (Explico por si acaso: para hablar con propiedad del tema hay que estar metido en él)