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Blender 5.2 LTS, nueva versión de soporte extendido de la suite de creación 3D

Blender 5.2 LTS

Blender 5.2 LTS es la nueva versión de soporte extendido de la suite de creación 3D, un lanzamiento que sucede a Blender 4.5 LTS y se convierte en la primera edición de largo recorrido de la serie 5, con hasta dos años de actualizaciones por delante.

Más allá del soporte,  gran novedad de Blender 5.2 LTS es un nuevo sistema experimental de físicas basado en nodos, enfocado inicialmente en la simulación de cabello y tejidos. El motor se integra en Geometry Nodes y permite partir de configuraciones preparadas para los casos de uso más comunes, pero también modificarlas o generar simulaciones propias desde cero, incluyendo colisiones, fuerzas y otros comportamientos personalizados.

Geometry Nodes vuelve a reunir buena parte de las mejoras de esta versión, destacando el nuevo nodo Mesh Bevel para aplicar biselados de forma procedural, así como la posibilidad de utilizar archivos de audio para controlar animaciones y simulaciones. También se amplía el manejo de listas y atributos, mientras que los bundles estrenados en Blender 5 pueden adjuntarse ahora a la geometría para trasladar datos entre objetos y modificadores.

Otro avance importante de Blender 5.2 LTS es el soporte para bibliotecas de recursos en línea: la biblioteca Essentials pasa a ofrecer materiales, pinceles y otros elementos bajo demanda, mientras que Blender permite añadir colecciones de terceros o alojar una propia y el sistema incluye indexación para explorar grandes catálogos y actualizar los recursos con mayor facilidad.

En el apartado del renderizado, Cycles estrena una caché de texturas pensada para escenas con muchas imágenes. El sistema genera versiones optimizadas y carga únicamente las partes y resoluciones necesarias para el renderizado, reduciendo el consumo de memoria y los tiempos de inicio, aunque a cambio de ocupar más espacio en disco y penalizar ligeramente el rendimiento.

EEVEE recibe una actualización importante, con mejoras de compatibilidad, calidad y rendimiento entre las que se cuenta una aceleración de hasta el doble en escenas con muchas instancias, así como una revisión del trazado de rayos en espacio de pantalla para reducir fugas de luz y mejorar la iluminación global. Cycles y EEVEE comparten además el nuevo modo Thin Wall, diseñado para representar con mayor precisión materiales finos como papel, hojas o cristales.

Grease Pencil incorpora una nueva herramienta de relleno basada en geometría exacta, con detección automática de huecos, relleno inverso y un funcionamiento independiente del nivel de zoom. El Compositor suma 35 nodos y seis nuevos tipos de conectores, mientras que el Secuenciador de vídeo permite reutilizar efectos como modificadores, mejora sus herramientas HDR y puede ejecutar mediante la GPU los efectos y modificadores compatibles.

Toda la información acerca de Blender 5.2 LTS, en el anuncio oficial.

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