Valve ha anunciado, por fin, el nuevo Steam Controller, que si bien oficialmente se llama igual que el periférico original, para más de uno es y siempre será el Steam Controller 2, por mucho que la compañía intente disimular su pasado. El periférico ha generado opiniones de todo tipo por su peculiar diseño, el cual no es muy estético y es básicamente una reimplementación de los controles de la Steam Deck. También sobresale la disposición simétrica de los sticks analógicos, un tema que en los últimos tiempos genera debate debido a la mayor presencia de jugadores procedentes de PlayStation en PC y por la mayor popularidad del DualSense entre los usuarios de PC. En eso último Steam ha contribuido bastante con Steam Input, ya que dicha interfaz permite hacer uso de características como el giroscopio presente en los mandos de Sony.
Como se puede observar en la imagen de portada, el Steam Controller 2 parte de una la disposición de los botones de Xbox, pero con los sticks analógicos colocados de manera simétrica e incorporando dos trackpads hápticos de 34,5mm que recuerdan a los de la Steam Deck. Nada en base que no se haya visto con anterioridad, con la peculiaridad de que va dirigido sobre todo a funcionar con la segunda generación de la Steam Machine.
El objetivo principal de Valve con su nuevo periférico es emular las capacidades de entrada de su consola portátil en la futura Steam Machine, aunque la presencia de Steam Input debería proporcionar una amplia compatibilidad con controladores de muchas marcas e incluso aquellos dirigidos a consolas específicas como PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch, permitiendo configurar el giroscopio y otras capacidades particulares de estos.
Profundizando en las características del mando recientemente anunciado por Valve, este implementa sticks TMR, que son básicamente la última tecnología en este segmento y que al menos sobre el papel combinan la ausencia de viraje (drift) con la precisión de los sticks “tradicionales”, porque si bien los sticks con hall effect fueron un avance frente al viraje, ciertos usuarios se quejaron de que eran menos precisos.
El nuevo Steam Controller incorpora cuatro motores hápticos con vibración de alta definición y una batería de 8,39Wh capaz de ofrecer hasta 35 horas de autonomía, una cantidad que puede verse muy mermada en caso de jugar a títulos que hacen un uso casi constante de la vibración y a altas intensidades.
Continuando con más cosas mencionadas por Valve, está el Steam Controller Puck, un receptor inalámbrico de 2,4GHz, con una latencia media de 8ms, que soporta carga inalámbrica y al que se le puede conectar hasta cuatro unidades del Steam Controller a la vez. Otro aspecto interesante es la capacidad de activar el giroscopio IMU de seis ejes con la empuñadura: “El sensor de la empuñadura es una nueva entrada de Steam Controller que activa el giroscopio a través del toque capacitativo. Mantenlo pulsado y suéltalo para activar y desactivar la mira con el giroscopio. También puedes asignarlo como cualquier otro botón”. Otras características son el botón de Steam, el menú de acceso rápido, el botón de ver y la compatibilidad con Bluetooth.
En lo que respecta a la conexión por Bluetooth, Valve indica que la versión mínima de la interfaz compatible es la 4.2, pero la recomendada es la 5. Pese a todo y al menos en un principio, la conexión a través de Bluetooth siempre será de peor calidad que con el receptor oficial, y esto puede notarse todavía más si se juega a más de 60 fotogramas por segundo, así que el uso del Bluetooth sería recomendable en un móvil, donde Steam Link podría ser una opción, o en sistemas en los que el Steam Controller Puck no funciona o no lo hace correctamente.
La conexión por cable soporta interfaz USB Type-C en el mando (nos suponemos que la conexión al ordenador será USB Type-A o al menos se proporcionará un adaptador) y el periférico es altamente configurable mediante Steam Input, una característica que en su día formó parte del Steam Controller original y que puede ser ampliado a prácticamente cualquier mando que haya sido conectado al cliente oficial de la plataforma de Valve.
El lanzamiento al mercado del Steam Controller 2 está programado para el 4 de mayo de 2026 y su precio será de 99 euros. Si bien para algunos puede resultar caro, no hay que olvidar que según su ficha oficial tiene una autonomía de hasta 35 horas, una cantidad muy superior a la proporcionada por la mayoría de sus competidores, hasta el extremo de que el Pro Controller para Nintendo Switch 2, que tiene una autonomía de hasta 40 horas, es de los pocos que pueden presumir de ofrecer más en este aspecto. Por ejemplo, los mandos estándares y oficiales de PlayStation suelen proporcionar una autonomía aproximada de 10 horas y el 8BitDo Pro 2, que en su día destacó por esta faceta, alcanza las 20 horas.
En lo que respecta a Linux más allá de SteamOS, se supone que el Steam Controller 2 debería sumarse al DualSense, al DualSense Edge, al DualShock 4 y al primer Steam Controller como únicos mandos oficialmente soportados a través del kernel, y el último encima requiere de usar el cliente de Steam. El resto de mandos, con excepciones como el DualShock 3 y el Pro Controller para la primera generación de Nintendo Switch, tienden a funcionar con el Xpad dirigido a los mandos de Xbox o el más genérico HIDRAW, siendo los resultados que se pueden obtener toda una lotería.
Os dejamos con un el vídeo de presentación publicado en el canal oficial de Valve en YouTube.






















