Blender 2.63 disponible: llega BMesh
Los responsables de este reputado proyecto Open Source han anunciado la disponibilidad de Blender 2.63, la última versión de este sofware de diseño y modelado 3D que llega con novedades importantes.
La más destacada de todas ellas es BMesh, un sistema que reinventa completamente cómo Blender gestiona la geometría, y que permite que los modelos no estén limitados ya a triángulos o cuadrados, con polígonos que podrán tener cualquier número de lados.
Además hay una nueva herramienta de disolución para eliminar vértices, bordes y otros elementos sin provocar la creación de agujeros en esas mallas (meshes), y una nueva herramienta “Cuchillo” (“Knife”) que saca provecho de esos polígonos con n-lados para crear cortes limpios.
En las notas de la versión también añaden el soporte en Cycles de una cámara panorámica y texturas con precisión de coma flotante, entre otras novedades. La característica Motion Tracker de registro y captura de movimientos también se ha mejorado con la introducción de un sistema de estabilización 2D, y también hay mejoras a la hora de ocultar porciones de la malla al esculpir.
Podéis comprobar todas las mejoras en las notas oficiales de la versión, y podéis descargar Blender para cualquiera de las plataformas en las que está disponible en la web oficial de descargas. Os recomendamos echarle un vistazo a este vídeo en el que se hace un recorrido por dichas novedades.












Impresionante Blender e impresionante sus desarrolladores. Yo ya aluciné en su día con cycle y sigo haciéndolo y ahora vuelvo a hacerlo con Bmesh y como han reinventando un concepto que te deja una libertad total a al hora modelar cualquier cosa. Además no es tontería ya que al desarrollador que inició y prácticamente lo ha programado todo el solito le ha llevado unos cuantos años, no sé si 3 o 4 el asunto en sí.
De ahí que el software libre incentiva el desarrollo y además todos podemos disfrutarlo. Una locura recomiendo que lo probéis.
En realidad todos los polígonos se pueden generar a partir de triángulos en el mismo plano, salvo el círculo, que sería de infinitos lados, pero bueno. Está bien poder hacerlo así. :)
Pequeña explicación de qué hace Bmesh.
Normalmente para modelar usamos polígonos de 3 o a lo sumo 4 vértices para modelar cualquier objeto, cubos, esferas, cilindros, etc y a partir de ellos cualquier objeto. Es lo más rápido y efectivo para generar objetos que el ordenador maneje ya que se utiliza los vértices y la normal (línea perpendicular al polígono) para definirlos y esto es máticamente fácil de definir y trabajar por la computadora.
Ya en algunos programas como en Cinema4D a partir de determinada versión se quitó esta restricción y se pueden usar polígonos de más vértices, llmaados N-gons. Para algunos es un error porque se puede complicar en demasía los objetos pero para otros es una gran ventaja y permite más libertad y detalle a la hora de modelar objetos.
Pues esto es lo que se ha implementado en Blender con Bmesh, los N-gons. Lo interesante no solo es la característica sino que fomenta el que programadores independientes puedan desarrollar nuevas herramientas para Blender de las que nos beneficiaremos todos los que usamos o los que les gustaria usar este programa.
Grax :-)
Muchas gracias por tomarte el tiempo de explicar esta nueva novedad. Normalmete, a pesar de que sigo el proyecto Blender (leyedo noticias y entrando en su pagina constante mete para ver como va el proyecto), aun no se de modelaje en 3D y no entiendo que mejoras trae cada version. Pero gracias a ti y tu comentario voluntario, pude entender que era lo que se hacia aqui:
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.63/BMesh
Gracias. XD
De nada ;)