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Render farm para Durian

27/04/2010| por | 10 comentarios

Ya estamos aquí otra vez contando batallitas. De vez en cuando escribo sobre Blenderdebe ser es mi sueño frustrado. Me gusta mucho el proyecto y el mundo en torno al diseño 3D, animación, render, ray traycing, … pero lo mejor que sé dibujar es un hombre de palo … y no es que me salgan muy recta las líneas :( En fin, no voy a contaros mis penas ;)

LogoBlender Render farm para Durian

Alguna vez he posteado sobre Blender y Durian, el nuevo proyecto/corto de animación que se traen entre manos. Pero, si mal no recuerdo, nunca hemos hablado sobre el render farm (granja de render) que usan/han usado. ¿Nunca os habéis imaginado cómo será el render farm del equipo que desarrolla Blender? Pues yo sí. La verdad es que no tienen render farm … o, mejor dicho, no tenían. Antes usaban granjas de render externas. Pero ahora tienen una para ellos :)

¿Y cómo es esa granja? ¿Tendrá luces de neón de color azul? ¿Tendrá el logo de Blender? ¿Será algo original? Pues la respuesta a todas vuestras preguntas es sí. Bueno, por lo menos la respuesta a estas preguntas ;) Os dejo un vídeo en el que se puede ver el render farm.

Como el vídeo está en inglés, os comento que la granja de render está compuesta por 16 nodos de render con procesadores Intel i7-930 y 6 GB de RAM/nodo. No está mal el juguetito, ¿eh? ;)

Fijaos en Ton, parece un niño con zapatos nuevos. La verdad es que no me extraña, yo estaría igual de emocionado :”)

Por cierto, antes de que se me olvide, ¿os habéis pasado por la web de Durian últimamente? Espero que todos respondáis que sí ;) Más que nada os lo digo porque van poniendo algunas capturas de pantalla de vez en cuando y tiene muy buena pinta :D”

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Categorías: Hardware, HPC, Multimedia
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Hay 10 comentarios

  1. 1
    walo dice:

    SI, yo me meto casi a diario en su web…

  2. 2
    parq dice:

    Impresionante el render farm en un archivo de carpetas colgantes! (cabinet file)

  3. 3
    Carlos dice:

    Es un proyecto fascinanate! Ando muy pendiente de el! Me encanta que se pueda ver el desarrollo y la tecnología que usan, esta super el render farm, a ver que resultados arroja.

  4. 4
    catalania dice:

    Y no habría sido mejor una granja de GPUs y no de tanto i7? o es que Blender no sabe aún sacar partido a las GPU como está empezando a hacer Adobe?

    • 6
      ... dice:

      Cual es el programa de 3D y animación de Adobe??

    • 8
      Thrash dice:

      Parece ser que Luxrender va a soportar GPGPU (si es que no lo soporta ya) y para Yafaray hay voluntarios para añadir este soporte:

      http://www.yafaray.org/node/378

      http://www.blendernation.com/gpu-rendering-with-luxrender-is-coming/

      Otros motores de render como el del propio Blender, Aqsis, Pixie, Indigo renderer, … no sé si tienen el soporte ya para GPGPU. Yo no he encontrado que lo soporten aún, pero sí se ha solicitado en los foros.

      Otra cosa a tener en cuenta es que las GPGPUs hasta ahora carecían de dos características que necesitaban los motores de render: mucha memoria y doble precisión. Con Fermi de NVIDIA eso ya se tiene así que me imagino que iremos viendo más soporte para GPGPU.

      Otras cosas a tener en cuenta es que:

      - algunos proyectos FLOSS (Aqsis, Pixie, YAfaray, Blender, …) no tienen tanta ayuda empresarial como otros (Kernel) por lo que es un trabajo voluntario y se hace cuando se puede, sin salario fijo

      - no había un estándar para programar GPGPUs hasta ahora que ha salido OpenCL y recuerda que en el mundo FLOSS, el ser multiplataforma (portabilidad) es bastante importante

      Me imagino que iremos viendo poco a poco más soporte para GPGPUs en FLOSS.

    • 9
      Thrash dice:

      Lo del soporte de GPGPUs se ha solicitado varias veces en los diferentes foros tanto de Blender como de otros motores de render. Por ahora, que yo sepa, Luxrender va a soportar GPGPUs y Yafaray tiene un voluntario. No sé si ya está soportado o no, pero sé que están en ello:

      http://www.blendernation.com/gpu-rendering-with-luxrender-is-coming/

      http://www.yafaray.org/node/378

      También tienes que tener en cuenta una serie de cosas:

      - los motores de render necesitan o, mejor dicho, les viene muy bien que la GPU tuviera doble precisión y mucha RAM, hasta ahora las GPGPUs no tenían esto, pero con Fermi de NVIDIA ya lo tienen.

      - algunos proyectos FLOSS (Blender, Aqsis, Pixie, …) no tienen tanto soporte comercial como otros (kernel) por lo que el trabajo depende mucho de voluntarios que no tienen un sueldo fijo :(

      - en los proyectos FLOSS, la portabilidad (el ser multiplataforma) es importante y por ahora no había un estándar para programar GPGPUs. Ahora ya está OpenCL :)

  5. 5
    chupiito dice:

    tranquilo thrash, tambien es mi sueño frustrado, yo ni soy capaz de hacer una linea en blender

  6. 7
    pedro dice:

    (O_O)……creo que es el sueño de muchos las cosas que puedes hacer con Blender son casi magicas.. se me salio la baba viendo esa granja..

  7. 10
    Mexicano dice:

    Estaria mejor que se usara el CPU y el GPU a la misma vez, bueno, lo digo yo que no tengo idea de programacion, pero es que es un poco desesperante teniendo un CPU de 4 nucleos y un GPU de 4 nucleos tambien, y que solo un componente se este usando.
    Pienso armar una granja de renderizado, pero con eso de que ya se esta trabajando para que la GPU renderize, me entro la duda sobre que comprar, tenia planeado usar Core2 Quad de 3GHz, y tal vez darles Overclock, o nVdidia Quadro FX 580 con Overclock tambien?
    La verdad no se que comprar, cada dia cambian las tendencias…

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