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Juegos en Linux, ¿un asunto tabú?

16/09/2009| por | 19 comentarios

Juegos en Linux… ese gran deseo de los linuxeros jugones. Haberlos haylos, pero pocos o bien salen tarde. Pero siempre hay un aventurero que se arriesga. Hay un juego llamado Mystic Mine que ha sido desarrollado independientemente, es decir, no hay una gran empresa detrás como idSofteware o Blizzard.

mystic mine thumb Juegos en Linux, ¿un asunto tabú?

Reconozco no ser jugador, pero me gusta ver a la gente jugar ya que es verdaderamente asombroso el dominio que tienen.

El caso de Mystic Mine es algo curioso, como dice su desarrollador, no pensaba que se vendiera para plataformas Linux:

Before releasing Mystic Mine, I honestly had no idea if it was going to sell on Linux. I expected it to sell well on Mac OS X and Windows, because other indies have already reported this, but on Linux, I had absolutely no idea. My initial thoughs were that Linux users are used to getting quality stuff for free, so I didn’t expect them to pay for software. So would they pay for games? Probably not. But now I know how wrong that assumption was.

Resulta que  la versión que más se vende es la de Mac OS X y la segunda más vendida es la de Linux. Como dice el autor, es curioso porque los linuxeros estamos acostumbrados a software de calidad y libre (que no gratis). No se esperaba que tuviera más éxito la versión de Linux que la de Windows.

En sus estadísticas, se puede ver que las visitas a su web son mayoritariamente de plataformas Windows en primer lugar, Mac OS X en segundo lugar y Linux en tercer lugar.

stats Juegos en Linux, ¿un asunto tabú?

Pero en ventas, Mac OS es el que ocupa el primer puesto con un 42,72%, Linux el segundo puesto con un 33,98% y Windows el tercer puesto con un 23,30%. Otras estadísticas que ha hecho este desarrollador es el número de visitas por plataforma relacionadas con el número de licencias que han comprado. Es decir, de cada 232 visitas de linuxeros, 1 compra el juego. En cambio, de cada 526 windowseros que visita la web, 1 compra el juego. Para Mac, la relación visitas-compra es de 256. Dicho de forma porcentual, en Linux tenemos un 0,43%, en Mac OS X un 0,39% y en Windows un 0,19%. No está mal.

Espero que a este desarrollador se le dé muy bien el negocio y tenga éxito … y no se olvide de Linux cuando sea rico y famoso ;)

Por otro lado, tenemos a los de idSoftware. No han sacado su nuevo motor de  juegos para Linux. Según parece, es porque no hay demanda, no hay suficiente número de jugadores. Esto es una pena. idSoftware no es el mayor admirador de software libre, pero sí ha sacado versiones de sus juegos para Linux y ha hecho alguna cosilla en el mundo del software libre. De hecho, tienen esta página, no es mucho, la verdad, pero algo es algo. Uno de sus motores se liberó bajo la GPL, como se puede ver en este enlace. Y usan software de código abierto en sus proyectos. Por eso digo que es una lástima que no hayan sacado su nuevo motor para Linux.

En un post de TTimo (programador Linux de idSoftware), vemos que dice que cree que posiblemente se lleve a Linux este nuevo motor:

As far as idTech 5 (the Rage engine), it runs on PS3 and Mac already. Setting up idTech 5 to run on those platforms early on in our development cycle was a direct result of carrying Linux/Mac support in idTech 4 beforehand. It is likely i will be involved with idTech 5 in the near future, I’ll be damned if we don’t find the time to get Linux builds done.

Esperemos que así sea y que idSoftware se anime a unirse a nuestra gran familia :)

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Categorías: Juegos

Hay 19 comentarios

  1. 1

    Desde luego el desarrollador sabe lo que hace y ha publicado unas interesantes estadísticas, vamos a ver qué tal está el juego. Desde luego el tío es un valiente, pocos se atreven a meterse a desarrollar juegos en Linux de forma comercial.

    ¡Saludos!

  2. 2
    zcully dice:

    Lo que quisieramos son juegos de calidad, de los que salen a la venta y no cosillas de estas bienintencionadas pero que Pffffffff . Algo como Bioshock, Resident Evil 5 etc.

  3. 3
    Bend3r dice:

    Es que para desarrolladores independientes Linux (y Mac) es el paraíso, ya que la competencia es infinitamente menor que en Windows y a poco que hagas algo decente (tipo World of Goo) puedes tener muchas ventas. Sin embargo, por simple cuota de mercado, sacar una superproducción para Linux no saldría rentable.

  4. 4
    zcully dice:

    el Mistyc Mine, por cierto, injugable. Otro de esos que lanzan un programa y ni lo ponen en .deb ni nada, como si todos supiesemos compilar el codigo (yo por mas que he investigado con Alien y mil movidas mas, nunca salía bien) Ademas, si ubuntu es el linux mas extendido… ¿porqué pasan de estos detalles? luego que no pidan publico….

    A probarlo bajo Wine la versión de Windows…. manda cojones.

  5. 5
    Jaime Rave dice:

    Ayer precisamente escribí en mi blog un articulo [1] sobre juegos que se están volviendo jugables en Linux gracias al proyecto Wine lo cual hace a Linux una nueva plataforma para jugar.
    Gracias a este proyecto las distribuidoras no necesariamente tienen que programar para Linux sino solo enfocarse en una plataforma y utilizar Wine [2] para diversificar sus juegos a Linux, FreeBSD, y MacOS.

    [1] http://sobrelibertad.blogspot.com/2009/09/juegos-de-reflexive-usando-wine.html
    [2] http://sobrelibertad.blogspot.com/2008/12/los-portes-nativos-no-son-mejores.html

  6. 6

    Los que no crean en juegos en GNU/Linux les doy solo UN nombre por no empezar a citar otros (yo soy un gamer de linux):
    0 A.D de Wildfire Games.

  7. 7
    k dice:

    No requiere ser compilado, solo se corre con “./mysticmine”
    puedes requerir librerias sdl o python-game

  8. 8
    Manuel dice:

    Grandes compañías deberían empezar a plantearse portar juegos a linux. Yo solo juego a uno, World of Warcraft. Juego en el iMac, pero me encantaría que lo sacaran para linux. Lo que no entiendo es porque si han hecho el esfuerzo para Mac, ¿Porque no para linux? En fin, es el sistema más parecido a MacOSX, desde luego, mucho más parecido que con windows. Además, usa opengl, un estándar que se puede usar en las tres plataformas. No creo que hubiera que reescribir el juego entero para portarlo a linux.

  9. 9

    Algo que no termino de entender es si este juego es libre o no

  10. 10
    Picholeiro dice:

    Teniendo juegos como esto que intentan abrir el mercado , dara como resultado para que la gente vea que en linux tambien se puede jugar

  11. 11
    Visitante dice:

    Efectivamente faltan un par de librerías que se tienen que instalar, no hay que compilar nada.

  12. 12
    jado92mx dice:

    qe buena movida! pero me hubiera gustado que nos dijeran de que trataba el juego, talvez algun pantallazo del susodicho en accion, i especificar si es libre (opcional el precio ;))

    i speremos que liveren pronto el Rage y los juegos nativos de Linux empiezen a aprovecharlo

    saludos!

    JaD!

  13. 13
    Yu dice:

    ….aparte, idSoftware desarrolla sus juegos en base a OpenGL en lugar de DirectX (Direct3D), lo cual los linuxeros podríamos aprovechar al máximo gracias a Mesa3D.
    Saludos.

  14. 14
    Land-of-Mordor dice:

    @David Saltares ¿qué pasa, si no hay paquete .deb no es un buen programa? Desde luego, mira que tienen algunos grabado a fuego en la frente Linux=Ubuntu….

  15. 15
    Bend3r dice:

    Puff, lo acabo de probar y me ha parecido bastante malo.

  16. 16
    Garolard dice:

    Vamos a ver, aquí con la verdad por delante que para algo no estamos cegados por MS (broma mala :P). El juego como tal a mi me resulta bastante malo, vengo jugando desde la época de la NES y se de lo que hablo (o eso creo). Me parece ideal que salga gente como estos muchachos y aprovechen el potencial de Linux para los juegos, nadie duda a estas alturas de la fiesta que se puede jugar sin problemas en Linux (aunque yo no juego en PC, pa eso tengo mi consola) y me alegra ver como si hay gente arriesgada que se lanza a lanzar software de pago para Linux, plataforma por antonomasia del software gratuito además de libre. Esto es una patada en las bolas para toda la gente que se llena la boca con el argumento de “Las empresas no programan juegos para linux porque los linuxeros lo quieren todo gratis”, esto es la demostración empírica de que eso es mentira. El software si es bueno se paga, cojones; y más si está a buen precio (un juego bueno por 20€ pocas veces he visto yo eso).

    Si estos chicos han hecho el juego usando SDL o PyGame la verdad es que merecen mi respeto como programadores, pues siempre he intentado incursionarme en el mundo de los juegos usando ambas librerías con escaso éxito, espero que con el tiempo adquieran experiencia y saquen auténticas joyas para linux, porque en cuanto tenga un PC medianamente jugón yo si pagaré por una copia de esa joya estoy seguro acabarán por sacar.

    Pero como decía al principio y retomando el post, señores, el Mystic Mine no es un “atrapa usuarios”, en un mundo plagado por Crysis, Fallouts, GTAs, Rages, etc etc un juego de la embergadura que nos ocupa no es una razón, ni de lejos, para pasarse a Linux con el objetivo de jugar. El ejemplo que da Id haciendo sus motores 3D es encomiable y la verdad es que es lo que deberían hacer todas las desarrolladoras. ¿Por qué usar una API cerrada, que te asegura un 80 y tanto% del pastel de PCs, pudiendo usar una API abierta, igual de potente y que te garantiza el 100% del pastel con apenas esfuerzo de portado de código? Es ilógica la decisión de las compañias. Esperemos que las empresas como se viene notando desde hace poco, emipecen a observar las ventajas del software multiplataforma y todos podamos jugar con independencia del SO que usemos. Mientras tanto pos a seguir esperando a chavales emprendedores como los chicos de Mystic Mine, que si bien no se volverán millonarios con su juego, están sentando precedentes, como lo es sacar un juego de pago en las 3 plataformas mayoritarias hoy día.

  17. 17

    [...] ya hemos hablado en numerosas ocasiones de la posibilidad de jugar a juegos de Windows en Linux a través de [...]

  18. 18

    [...] nos estamos quejando de que el segmento de los videojuegos en Linux es algo pobre, sobre todo por la ausencia de títulos nativos que siguen siendo legión en Windows. Aunque [...]

  19. 19

    [...] sobre el estado del segmento de los videojuegos. Atrás quedan los debates sobre la cantidad de juegos nativos con los que es posible disfrutar en Linux, o de la existencia de plataformas que permiten jugar a juegos de Windows bajo nuestro sistema [...]

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