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AMD prueba FSR 4.1 (para RDNA 3) en Linux… ¿Pensando en la Steam Machine?

AMD FSR

FidelityFX Super Resolution, más conocida por sus iniciales, FSR, es la tecnología de reescalado de AMD. En sus primeras tres generaciones tuvo un perfil abierto y multiplataforma con respecto a la GPU, lo que permitió su uso a través de gráficas de NVIDIA y de Intel. Sin embargo, la compañía responsable de Radeon decidió dar un giro de 180 grados con la cuarta versión, haciendo que esta fuera exclusiva de las GPU que usan la arquitectura RDNA 4 y privativa. Al menos en un principio.

La razón por la que FSR 4 solo funciona o al menos funcionó sobre RDNA 4 (RX 9000) fue debido a que dicha versión de la tecnología de reescalado requiere, al menos oficialmente, de las instrucciones de coma flotante de 8 bits (FP8) que están presentes de forma nativa en los aceleradores de inteligencia artificial de las gráficas que implementan la mencionada arquitectura. Esto dejó en un principio fuera a RDNA 3 (RX 7000) porque esta arquitectura soporta de manera nativa coma flotante de 16 bits (FP16) y enteros de 8 bits (INT8), pero luego empezaron a aparecer vías para poder ejecutar FSR 4 sobre ella mediante la emulación de FP8.

A pesar de que FSR ha tenido tradicionalmente un enfoque más abierto, AMD nunca ha puesto especial empeño no solo para que funcionara en Linux, sino que a veces el soporte para Vulkan tardaba bastante, incluyendo aquí al mismo Windows. Ante esta situación, proyectos como OptiScaler, lsfg-vk y Lossless Scalling se han encargado de cubrir el hueco, aunque puede que la cosa cambie en un futuro no muy lejano por parte de la compañía.

Según cuentan nuestros compañeros de MuyComputer, a través de la versión 26.3.1 del controlador Adrenalin para Windows se ha filtrado un DLL que hace referencia a FSR 4.1, la próxima versión de la tecnología de reescalado de AMD. Un detalle importante es que FSR 4.1 avanza aparentemente en la dirección de ofrecer soporte para RDNA 3 mediante la realización de pruebas que se están haciendo principalmente sobre Proton y Linux, pero de momento no de forma oficial.

Los esfuerzos de AMD para ofrecer un mejor soporte de FSR 4 sobre RDNA 3 tiene todo el sentido si tenemos en cuenta que la Steam Machine 2 implementa como gráfica dedicada una RX 7600 estándar de 8GB. Si Valve quiere que su PC consolizado tenga algún recorrido, está claro que debe soportar FSR 4 de alguna manera, más viendo que los desarrolladores de videojuegos podrían optar por no poner a disposición versiones anteriores de la tecnología de reescalado. Eso sí, que FSR 4 funcione sobre RDNA 3 no significa que los resultados vayan a ser milagroso, ya que la emulación de FP8 ha llegado a mostrar una pérdida de rendimiento importante frente al uso de RDNA 4.

Veremos cómo evoluciona el funcionamiento de FSR 4 sobre RDNA 3, pero a menos que Valve decida introducir cambios en la segunda generación de Steam Machine, cosa que no se puede descartar viendo que la máquina ha sido retrasada por culpa del apocalipsis de la RAM, se trata de un aspecto que sobre el papel es vital para la corporación detrás de Steam. Sobre la RX 7600, posiblemente Valve no haya acertado con la versión de 8GB de dicha gráfica porque esa cantidad de VRAM puede quedarse corta incluso tirando de reescalado en resoluciones superiores a 1080p, o al menos tirando de FSR o del XeSS de Intel.

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