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Linux supera el 5% de cuota en Steam: dudas y certezas de unos datos muy optimistas

Según los datos que recoge Steam en su encuesta sobre hardware y software para el mes de marzo, Linux ha marcado un nuevo máximo histórico, superando el 5% de cuota con holgura y llegando a duplicar a macOS. Un dato sin duda magnífico para el sistema del pingüino, cuya presencia en el ámbito de los juegos es cada vez mayor. Ahora bien ¿hasta qué punto nos podemos fiar de esos números?

Como señalamos a principios de año, la cuota de mercado en PC se ha vuelto insondable… mientras Linux bate récords en Steam. Esto es así: se ha vuelto en extremo complicado interpretar cualquier fotografía de las que nos dejan las compañías de análisis de tráfico, pero en lo que respecta a Steam, es una plataforma cerrada y Valve sí que maneja los datos precisos, que además comparte con todo el mundo mensualmente.

Sin embargo, las oscilaciones en los datos de Steam son tales, que de igual modo hay que cogerlas con pinzas. O sea, lo mismo que hemos hecho siempre con las estadísticas ordinarias de sistemas operativos o navegadores web, pero con una perspectiva diferente: si por un lado es imposible obtener números absolutos por la propia naturaleza de dichas mediciones, por el otro… Cuesta creer que algunas cosas estén sucediendo al ritmo en que lo están haciendo.

Que Linux está experimentando un crecimiento en el escritorio, es algo que se percibe a poco que uno esté mínimamente informado. Determinar la cuantía de ese crecimiento, claro, es harina de otro costal. Lo curioso es que el de los juegos sea un terreno propicio para Linux a este menester, y no solo por Steam Deck o las renovadas intenciones de Valve en poner más hardware en el mercado. Esto también es así, y lo hemos ido constatando en los últimos meses… o más bien, años.

La nueva Steam Machine está «en construcción»

La mejora continua del soporte para ejecutar juegos de Windows en Linux, la apuesta de cada vez más compañías por los juegos en Linux… Las señales son inequívocas y el crecimiento sostenido de Linux en Steam es una de las más llamativas: hace casi tres años que Linux superó a macOS en Steam, y desde entonces todo han sido «máximos históricos». Si no todo, casi todo.

Si el pasado octubre Linux superaba por primera vez el 3% de cuota en Steam, en noviembre hablábamos de nuevo máximo histórico, en diciembre se repetía la jugada y ya en enero y febrero… caída. Primero, anecdótica: del 3,58% con el que se cerró el año, al 3,38% de enero. Después, más complicada de explicar, y es que Linux descendía hasta el 2,23%, el dato más bajo… en exactamente un año. ¿Casualidad?

Sea como fuere, si nadie pudo prever semejan caída —aunque ya advertimos que las oscilaciones son normales en la encuesta de Steam—, mucho menos habría previsto el 5,33% de cuota de Linux en Steam alcanzado en marzo. No solo duplica el porcentaje de macOS: ha duplicado el suyo propio, con respecto al mes pasado. Además, no lo ha hecho a expensas del sistema de Apple, que también ha mejorado su marca previa: es Windows el que se ha dejado un 4,28% por el camino.

Linux en Steam (marzo 2026)

En resumen, no cabe duda de que Linux lo está haciendo cada vez mejor en el escritorio y, de manera más particular, en el ámbito de los juegos. La duda está en hasta qué punto estos datos son fidedignos para con la realidad, aun cuando se entiende que por el tipo de encuesta que realiza Steam, no tiene por qué arrojar números exactos y estables el tiempo. Ergo, es probable que en el medio plazo Linux siga asentándose en Steam, pero también que hay una caída considerable en breve.

O quizás no, y la cocina de Valve vuelva a aplicar recetas de escaso rigor. Señalan en Phoronix —donde han buceado más en los datos— que parte de la explicación de este subidón estaría en la corrección de las cifras de Steam en China, o más bien del uso de Steam en chino, en detrimento en favor del inglés, pero tampoco está claro. Mi compi Edu, en su canal en YouTube, apunta a otras inconsistencias en los datos de febrero.

Lo que sí está claro es de dónde vienen los jugadores de Linux, y en una importante mayoría lo hace de SteamOS, que se come un cuarto del pastel. Lo cual, sobra decir, supone que el 75% restante se divide entre otras propuestas. Como distribuciones reconocibles a simple vista están Arch Linux, Linux Mint, Ubuntu y Manjaro, en este orden, como referentes del escritorio Linux. También queda claro que AMD, con casi el 70% de cuota, es la opción preferida para jugar en Linux.

¿Con qué nos quedamos, entonces? Con todo, aunque —salvo descalabro imprevisto— solo nos hagamos eco del asunto cuando nos es propicio. Con dudas, pero también con certezas.

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