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El motor de juegos Unity mejora el soporte para Linux y el ecosistema de Steam

Unity Technologies ha anunciado que ampliará el soporte oficial de su motor de juegos para Steam, incluyendo Steam Deck y las futuras Steam Machine…. o lo que es —casi— lo mismo, para Linux. El anuncio se ha realizado en una de las conferencias que se han dado en la Game Developers Conference que se celebra estos días en San Francisco.

Según se explicó durante el evento, el motor introducirá soporte oficial para Steam dentro de sus herramientas de plataforma, algo que hasta ahora no formaba parte de la oferta de Unity. Pero ¿y acaso Unity no tenía ya soporte de Linux? Hace más de una década que se lanzó el cliente para el sistema,  de hecho, hace tiempo que publicamos un tutorial para instalar Unity en Linux que, ojo al dato, es probable que haya quedado algo desactualizado.

¿Qué cambia ahora? Tal y como explica James Stone, responsable del equipo de Unity Platforms, la compañía quiere cambiar ese enfoque e integrar el soporte de forma más directa dentro de su ecosistema de desarrollo. En GamingOnLinux se han hecho eco de sus palabras, que traducimos íntegramente a continuación:

Una cosa de la que puedo hablar ahora es que estamos incorporando soporte oficial para Steam en Unity. Sé que muchos diréis: «pero yo ya publico juegos en Steam», y es cierto. Miles de desarrolladores han tenido éxito en Steam con Unity. La cuestión es que, antes de Platform Toolkit, nunca habíamos ofrecido soporte oficial para Steam. Históricamente, siempre ha sido responsabilidad de los desarrolladores integrar Steamworks por su cuenta, así como publicar y dar soporte a sus títulos en esa plataforma.

Y en Steam Deck, muchos de vosotros habéis tenido éxito con Proton. Pero creo que podemos hacerlo mejor con una solución nativa. Como mencioné antes, nuestro punto fuerte son los entornos de ejecución nativos de alto rendimiento. De ahora en adelante no solo ofreceremos objetivos de compilación para Steam, sino también para Steam Deck y la próxima Steam Machine. También buscaremos realizar mejoras específicas en nuestro entorno de ejecución para Linux con el objetivo de ofrecer aumentos de rendimiento nativos y eliminar la necesidad de que los desarrolladores dependan de Windows a través de Proton.

Y, aunque Proton es fantástico, simplemente es algo sobre lo que no tenemos ningún grado de control ni capacidad de soporte. De hecho, ya hemos realizado algunas mejoras nativas en el runtime de Linux orientadas al hardware de Steam Deck, ofreciendo potencialmente una mejora de rendimiento frente a una compilación que se ejecute mediante Proton, y eso está disponible hoy mismo.

En resumen, una muy buena noticia para el desarrollo y ejecución de juegos hechos con Unity en Linux, no solo porque se facilite la publicación directa en Steam desde Unity, sino también porque apunta directo a un problema que hemos debatido muchas veces aquí en MuyLinux: la necesidad de apostar por juegos nativos, en lugar de confiarlo todo a Proton, incluso cuando ambas versiones están disponibles… y hay ejemplos muy célebres de ello.

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