Sin Trine 2 hasta 2012
Los aficionados a los videojuegos a buen seguro habréis leído ya algo acerca del reciente lanzamiento de Trine 2 hace unos días, de momento solo disponible para Windows y Mac OS X. Más adelante llegarán las versiones para consola y para Linux, pero eso será en 2012.

Desarrollado por Frozenbyte, Trine es un juego de acción en tercera persona con elementos de plataformas y puzzles, de estilo fantástico, con guerreros, hechiceros y monstruos de todo tipo. Algunos lo recordaréis porque fue el título estrella de una de tantas ediciones de The Humble Bundle.
Bien, pues Trine 2 es, según la crítica especializada, bastante mejor que el primero, especialmente en su apartado artístico, que ya brillaba con fuerza en su primera entrega. Y, la verdad, es un gusto poder disfrutar de títulos nativos de semejante calidad; no pasa muy a menudo. Tráiler de lanzamiento:
Es cierto, Trine 2 todavía no ha llegado a Linux, y es una pena haberse quedado sin este título para Navidades, pero sirva este artículo al menos como recordatorio/adelanto. Además, según cuenta un desarrollador de Frozenbyte en los foros oficiales de la compañía, la versión de Linux será la primera en ofrecerse sin DRM (las de Windows y Mac OS X sin DRM llegarán en primavera, por lo que la de Linux debería hacerlo un poco antes).
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Que bien se mira este juego
Lo quiero <3
Luce increible!!! me recuelda en algo, muy muy en lo profundo, cuando se salió Donkey Kong Country para Super Nintendo (ahhhh… que tiempos aquellos)
Vaya juegazo aquel, tras los míticos Super Mario Bros 1 y 3 y Super Mario World el mejor plataformas de la historia (las plataformas en 3D perdieron mucho).
El juego pinta muy bien, ojalá funcione con el driver libre Radeon aunque no lo pueda poner a tope.
Super Mario World 2: Yoshi’s Island, el mejor. Los otros, también son leyenda.
Salu2
Los mejores son los clásicos 1,3 y world. Bueno es cosa de gusto.
De momento aún aguanto con la primera versión :D
Tiene un aspecto magnífico con esos escenarios tan detallados y variados. Por lo visto la única pega es la duración del juego (viendo el tráiler parece normal que se haga corto).
Me encantaria el pro evolution 12 para Linux xD, sería increible XD
Se puede para eso existe el wine, yo corro hasya el Modern Warfare 1,2,3 el Assain creed (menos el ultimo), en general casi todos los juegos se pueden corren en wine o playonlinux, y claro si tienes una amd es mejor aun.
Y pobre de aquel miserable que diga que no hay juegos para Linux porque “no tiene la capacidad de soportarlos”, pues ahí tienen el ejemplo mas vívido que existe, ¿Linux no puede tener juegos nativos impresionantes? Vale, sigan creyendo eso ya que es más algo de marketing y flojera de las grandes empresas que de verdadera capacidad del sistema.
El tiempo hace que nuestra situación cambie, ya tenemos a Desura y al Humble Bundle, falta ahora que AMD ofrezca un verdadero Driver para sus Radeon en Linux y que las empresas se sacudan esa ilusión estúpida de que Linux no puede tener estos juegos porque hasta Wine puede correrlos y eso que es una capa de compatibilidad ¿Qué más demostración quieren para saber que ya Linux está más que listo para estos desarrollos?
Que bueno sería un artículo del por qué los grandes no hacen desarrollo de juegos para Linux aquí en MuyLinux, pero un artículo bien completo y nutrido (aún no he visto uno jeje) ya que material sobra y cabezas, aquí, no faltan.
Suerte y qué genial anda el trine xD
Pienso que en Linux no hay tantos juegos por el mismo motivo que la oferta de sofware disponible tammbién es menor (En comparación con windows) sencillamente creo que su filosofía de software libre y código abierto limita mucho el desarrollo de aplicaciones.
Por supuesto no estoy en contra del software libre pero lo creo así.
Es mucho mas simple que eso, el único motivo por la cual en Linux no hay tantos juegos, es porque hay menos usuarios (que pagan dinero por jugar) que en otras plataformas. Por tu argumento parecería que decis que el hecho de que en Linux la mayoría del software sea código abierto limita el desarrollo del software en esta plataforma.
Creo que estas muy equivocado:
1° En Linux existen muchas aplicaciones de código cerrado (nadie te obliga a desarrollar algo open source), asi como también en MAC y en Windows hay un monton de aplicaciones de código abierto. Nadie te obliga a adoptar ninguno de los dos modelos, si desarrollas, sos libre de hacerlo como quieras.
2° Mac OS siempre fue código cerrado (por asi decirlo, porque hay software de código abierto en todas las plataformas como mencione antes) y tiene muchos menos juegos y aplicaciones que Windows. ¿Porqué? Simple, porque tiene menos usuarios (recién en los últimos años han aparecido mas juegos para MAC, pero antes eran una rareza).
El modelo de desarrollo de una aplicación no me parece que le mueva un pelo a la industria de los juegos, Nadie espera que venga EA y saque uno de sus principales juegos en forma Open Source, con que solamente los hagan de código cerrado para Linux, la mayoría estaríamos más que felices.
Saludos
¿Qué por qué los grandes no hacen juegos para Linux? Fácil: Porque no les sale rentable. Nadie dijo nunca que Linux no pudiese soportar juegos, porque ahí estan OpenGL, SDL, OpenAL, etc para hacer las bases.
Pero pasa que DirectX, es un conjunto de herramientas más completo y sencillo que lo que existe para linux y por tanto casi todos los motores gráficos comerciales potentes se basan en el. A una desarrolladora que trabaje con motores hechos sobre DirectX no les sale rentable portar su motor solo para ocupar un 10% de cuota de mercado (Mac + Linux). Esto es así le duela a quién le duela.
Por la contra, si la empresa trabaja desde el minuto 0 con un motor basado en OpenGL pueden darse casos raros de juegos nativos como pasa con IdSoftware que siempre ha basado sus motores en OpenGL o con la reciente Unigine y su prometedor motor gráfico.
El problema no es de soporte o de que el sistema “no pueda” con ellos, es simplemente cuestión de rentabilidad y de facilidad de desarrollo y es que lo que con DirectX haces de manera unificada y limpia, en otras plataformas tienes que irte por un lado con OpenGL, por otro con OpenAL, por otro con SDL, etc etc y es esto lo que frena a las grandes desarrolladoras.
No solo a las grandes desarrolladoras, si llevamos tu ejemplo a otras areas veras que la rentabilidad es un factor muy importante al momento de realizar cualquier proyecto que necesite de grandes cantidades de dinero.
Ojalá y salga en una edición futura de humble indie bundle! HE HE xP!
bueno la situación aquí en latinoamerica es que la mayoría somos gamers y por ende los juegos mas jugados son operation 7, audition latino, rakion, y todos los juegos de la empresa de softnyx, si huviera la posibilidad de hacerlos correr en gnu/linux creo q allí mas usuarios darían el cambio y por varias razones…
salu2
Tiene buena pinta pero me gustaría q hubiesen más RPGs tipo NWN o algo así. Casi todos los juegos para linux son arcades 3D en primera persona al estilo Unreal Tournament. Un juego de plataformas que rompa con esa monotonía es bienvenido.
Jugué la primera parte y me encantó a si que espero con ganas esta. Un buen juego, si señor y ademas con una atractiva historia.
Pues yo ya lo estoy jugando (en Windows) y es la puta polla.
Wow, se ve genial. Me recuerda vagamente a The Lost Vikings por el aspecto de colaboración y a los grandes plataformas de antaño pero con super gráficos en HD… y en Linux? no se puede pedir más a la vida xD.
[...] ayer veíamos cómo luce Trine 2 y nos lamentábamos porque no llegue a tiempo de poder disfrutarlo en las fiestas que se aproximan, [...]