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Rosa

22/11/2011| por | 11 comentarios

Título que describe claramente de lo que voy a hablar ;) “Rosa” es un corto que ha hecho Jesús Orellana (también podéis localizarle en Facebook e IMDB). Para hacer el corto, ha utilizado Daz Studio y Blender :) Tenía que salir Blender por algún lado ;) Aunque Blender no sea la aplicación principal utilizada por Jesús, sí ha utilizado Blender para algunas cosillas “sin importancia” como telas, plástico y sangre. Digo “sin importancia” por  la complejidad que lleva el simular telas y fluidos (sangre). Esto no quiere decir que Daz Studio no se deba tener en cuenta, no quitemos mérito a otras aplicaciones sólo porque no sean FLOSS.

rosa s Rosa

Jesús Orellana no tenía experiencia en el mundo de cine por lo que ha sido productor, relizador, editor, … y todo lo demás. Esto mismo, le da más mérito, IMHO. En una entrevista que le han hecho, comenta que:

The first six months were mainly a trial and error process.

En castellano:

Los primeros seis meses fueron principalmente prueba y error.

Pero tiene la ventaja de ser dibujante por lo que la imaginación no le ha faltado dando lugar a un corto muy interesante y bonito. También hay que resaltar las escenas de pelea … ups … vaya, ya os he estropeado el argumento :D Volviendo al tema, tiene muchísimos detalles propios de una persona que se dedica al mundo del comic, como por ejemplo las telas que se ven, el polvo en la cámara, las piedras por el suelo, … Fijaos casi al final, cuando entra en la iglesia, el nivel de detalle, las plantas, … Muy impresionante.

Os dejo como muestra una imagen, para que veáis el nivel de detalle:

making of Rosa 500x281 Rosa

Y algunos enlaces a pósters promocionales: póster 1, póster 2, póster 3 y póster 4.

Bueno, que me pongo a hablar y no paro. Volviendo al mundo del FLOSS, lo que quiero resaltar es que Blender es una opción válida, a lo mejor no para todo, pero sí para algunas cosas. Cada día va mejorando y añadiendo cosas nuevas (en las últimas versiones podemos destacar el nuevo motor de render, el sistema de tracking, …). Fijaos en la sangre y en las telas y veréis que tiene una muy buena calidad :) IMHO, es muy importante que este tipo de proyectos se den a conocer porque, aunque no se hayan hecho completamente con FLOSS, demuestra que Blender es una opción viable y a tener en cuenta.

Venga, que no os entretengo más y os dejo que veáis el corto:

Categorías: Blender, Multimedia
Etiquetas:

Hay 11 comentarios

  1. 1
    MetalByte dice:

    Una casualidad que lo vi el otro día, y es cierto, el aspecto visual es impresionante, aunque un pelín recargado para mi gusto. En cuanto al argumento, ejem. Pero son unos minutillos nada más, así que recomiendo verlo.

    • 6
      julio dice:

      Estoy contigo, si todo muy impresionante… pero todo un gran meh! Si hasta hoy en día las intros de los videojuegos te cuentan algo de historia, y de acción es parecida.

      Además que tampoco me resulta muy original el estilo y la forma usada para contarlo.

  2. 2
    elfandelinux dice:

    Muy buenas esta propuestas gracias por la info+++

  3. 3
    krash dice:

    Habrá que ver que tal está.

    Bien por la comunidad detrás Blender están haciendo un trabajo magnífico.

  4. 4
    rosgori dice:

    ¿Qué es IMHO?, ¿Alguna abreviación en inglés?, ¿Es difícil traducirlo al español?

    • 5
      Phorious dice:

      IMHO = in my humble/honest opinion = en mi humilde/honesta opinión. Es una abreviación muy frecuente en internet, aunque sí es la primera vez que la veo en un sitio en español, tampoco cuesta buscarla ;-)

      http://es.wiktionary.org/wiki/IMHO

  5. 7
    Freeman dice:

    Precisamente yo me enteré ayer y eso que salió dia 11-11-11. Vi el corto y me encantó. Después de saber que lo habia hecho una sola persona (y además en España)… ya me quede boquiabierto O_o

    Impresionante.

  6. 8
    German dice:

    Es interesante ver el corto… que si bien para mi gusto, no esta del todo bueno, en cuanto argumento y movimientos, ya que no me gustaron como secuencias de pelea. Sin embargo hay que reconocer que es un gran trabajo!

    La sangre y las telas son increiblementes reales en su movimiento, algo que me alegra se pueda hacer con blender… aunque yo, no tengo ni una idea de como hacerlo… jajajaja

    Pero bien por Jesus, y que ojala siga creciendo asi!

  7. 9
    sancochito dice:

    Otra machimina o como coño se llame que me dice que hay muchos diseñadores buenos y guionistas malos. Un refrito sin sentido, cortito menos mal, con mucha influencia manga (ghost in the shell), matrix, terminator (demasiada visión subjetiva que no aporta nada) ¿ te tienes que loguear en tu propio cerebro? jummm…. Se puede ver y punto, algunos detalles buenos

  8. 10
    David dice:

    @Thrash siempre rio con tus ocurrrencias :D

    Tus post se dejan leer con naturalidad. Felicitaciones por tus redacciones.

    Desde Venezuela…!

  9. 11
    Nevil dice:

    Impresionante!
    Ya hay unas cuantas pelìculas hechas con Blender, y eso me alegra un montòn!
    Lo que habría que hacer es tratar de difundir un poco más la utilización de esta herramienta.
    Aunque no se muy bien cual es el argumento, ni soy un experto en el tema de las pelìculas, es que por ello no realizo críticas hasta que no esté completa, como para decir que me guste o no! Además, como todo en la vida, es cuestión de cada persona lo del gusto.
    Por ello, soy de las personas que creen que antes de criticar, deberíamos primero proponer algo mejor. Si el argumento no te gusta, pues crea algo mejor y compartelo! Si los guionistas son malos, pues muestranos tu talento! Es más fácil criticar que construir!
    Las herramientas son libres y están al alcance de todos! Que se tenga tiempo, voluntad o ganas de hacer… eso es otra cosa!
    Yo tengo un montón de ideas sobre varias películas, pero por cuestiones de tiempo -y dinero- no me he metido a tratar de llevarlas acabo… pero con el uso de internet y de estas poderosas herramientas, cada vez es más factible poder llevarlas a cabo.. sólo hace falta conseguir la gente adecuada y que esté dispuesta a realizarlo.
    Por eso apoyo la difusión de todo tipo de creaciones basadas en software libre!

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