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Sintel: el ‘making of’

3/11/2010| por | 16 comentarios

Hace unos días publicamos la noticia en la que hablábamos de la aparición de Sintel, el nuevo corto de animación realizado por la Blender Foundation en la que se nos cuenta la historia de una joven que cruza su destino con el del un pequeño dragón.

Sintel making of 3 425x500 Sintel: el ‘making of’

Tanto la historia como la producción son impecables -aunque el corto dure menos de lo que nos gustaría a todos-, y vale la pena volver a verlo una y otra vez para comprobar el nivel de detalle y la fantástica calidad de la animación que se ha logrado con aplicaciones Open Source.

Pero es que además ahora tenemos la oportunidad de comprobar cómo se hizo este corto gracia a la publicación del “Making of” de Sintel, que podemos ver en alta calidad y que de hecho os ofrecemos a continuación. Que lo disfrutéis.

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En Blender Nation también nos avisan de la aparición de una versión de Sintel en comic book que podéis ver directamente on-line o que podéis descargar en formato PDF. ¡Disfrutadlo también!

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Hay 16 comentarios

  1. 1
    1antares1 dice:

    Sería bien que venderieran ésa “Comic”, en una revista.

    Se me haría más divertido tener la comic book de manera física y pasarla a los conocidos y a mi novia, más práctico. No acostumbro tampoco a leer libros online ni revistas, es por ello que compro la TUX Magazine y la salida de ésta Sintel en Revista (un pequeño esfuerzo), no quedaría mal. Sería bien el intento, al menos yo la compraría de esa manera.

    Y alguien que diga que GIMP no es para uso profesional, es por que seguro hará algo mejor y más dificil que éste proyecto. Fue hecho Sintel y el Bunny con GIMP y Blender. Uff! Que potente éstas herramientas y más Blender, que apenas son 12mb, y ni se diga de GIMP.

    Es que nadie le otorga el tiempo de uso en verdad a éstas herramientas para aprender, si que vale la pena y son muy potentes, también para el uso profesional, sobrado!

    Sería bien una segunda versión y algo más larga, la calidad y los efectos, me asombraron. Parecía un Cine en mi casa jeje! Se la comieron.

    • 4
      Facon dice:

      +1

      No podrias describirlo mejor.

  2. 2
    sancochito dice:

    El corto es una excelente demostración técnica de las posibilidades de Blender pero como corto ni fú ni fa.

  3. 3
    MagoBlanco dice:

    Gracias por el link!!

  4. 5
    Rafa dice:

    Buen articulo, y gran trabajo los de esta producción, yo uso mucho blender y gimp, actualmente estoy cursando el maisca, master de animación 3d impartido en la universidad de las baleares, aquí usan maya, que es un muy buen programa, pero yo personalmente me alegro mucho de haber conocido blender, es gratis y no tiene mucho que envidiarle a maya ( que reitero es un muy buen programa, pero mira también lo que vale), en cuanto a gimp y photoshop, mi decisión está clarísima, en mi caso me quedo con gimp, mucho mas intuitivo y práctico… que no soporta imágenes de 32 bits… y quien las usa???…, incluso tiene herramientas mejores que el photoshop y por la red hay script y plugins para hacer lo que quieras, me consta que photogimp se usa mucho en cine para retoque de fotogramas… en fin está claro que el software libre avanza a pasos de gigante…
    Gracias por los vinculos.
    Saludos.

  5. 6
    Nombre dice:

    A mí Sintel me recordó a las intro en vídeo de los videojuegos; pero, a fin de cuentas, es normal. Que no tiene un presupuesto a lo Hollywood como para que todo sea perfecto. Y desde luego demuestra que Blender es la leche. Hay cosas que no me acababan de convencer (sobre todo, la naturalidad de algunos movimientos, que probablemente deberían haber usado motion capture o algo así), pero, como tampoco soy ningún experto, no sabría decir si es por Blender o por falta de dinero.

    Es un hecho que Photoshop tiene mejores filtros que GIMP; pero la verdad es que para la mayoría de los usos es difícil que notes la diferencia y, además, GIMP es infinitamente más barato y muchísimo más liviano, así que compensa. Con Blender, me imagino que pasará algo parecido; pero no conozco a su competencia, la verdad.

    Lo que sí se echa en falta en todo esto es una alternativa viable a After Effects. Hoy por hoy la mayoría de los efectos especiales digitales están hechos con este software, y no veo alternativas libres. Ayudaría muchísimo a proyectos como este (una horita a tiempo con After Effects puede ahorrarte semanas con la herramienta 3D de turno), y además haría ganar en credibilidad al resto.

    • 9
      chupy35 dice:

      es un echo de donde?… yo veo mucho mejor los filtros the gimp script fu tiene mucho potencial

      para after effects igual esta blender, tiene muy buen editor de video.

      pareciera que en los unicos en opacar el software libre son los propios usuarios que no saben explotarlo

    • 10
      Rafa dice:

      La verdad es que es muy difícil intentar emular la realidad a base de animación, y el capture motion que tanto se usa en juegos no esta dando buenos resultados en el mundo de la animación, pero si te ahorra mucho trabajo, pero debes retocarla para acabar animando como recomiendan los clásicos.
      Sintel está muy bien.
      Estoy de acuerdo que así como cualquier suite de 3D puede ser perfectamente sustituida por Blender y photoshop por gimp, sus filtros no tiene nada que envidiar a los de adobe, es cierto que falta un candidato a after effects, pero si quieres probar algo que puede hacer un buen trabajo en este sentido prueba jahshaka, en linux es difícil de compilar pero a mi con wine me funciona bien, uso PlayOnLinux para buscar la mejor compatibilidad, es mas de la filosofía de combustión y hace un buen trabajo.

  6. 7
    Johnatan dice:

    Un excelente trabajo,cada vez blender sorprenda mas .
    Pero el corto metraja no. Porque?
    muy triste el final. aunque hay un dragoncito que se va con la protagonista (simbolisando la subtitucion de Scales ) .pero no no no no muy triste no me gusto me dio muchisima pena .Enverdad

    • 11
      Rafa dice:

      jajjajja, cierto me paso algo parecido… blender es sencillamente genial.

  7. 8
    Andrés dice:

    ==off toppic==

    El otro día vi un corto animado en 3D llamado Kiwi! (Me imagino que lo hicieron con 3DMax Studio, la verdad desconozco el software con que fue hecho). Pero lo que quiero resaltar es la historia, qu me pareció sumamente original. Les dejo el link:
    http://www.youtube.com/watch?v=JM0MXvE2lnU

    Con solo tres minutos y muy pocos recursos exponen una historia hermosa y a la vez macabra, pero a la vez llena de simbolismo.

    Ahora, sintel tiene el propósito exclusivo de mostrar el potencial de Blender, por eso quizás la espectacularidad. Pero como historia, más o menos no más. La trama es un sin sentido completo, son puras peleas. Por ejemplo, la secuencia de pelea del principio no aporta absolutamente en nada a la globalidad de la trama.

    ==O==
    Bueno volviendo al tema del mensaje, genial la idea de sintel (salvo por su trama) el hecho de crear una película libre, o sea dónde no sólo se difunda el acabado final sino el cómo la hicieron.

    PD: Perdón por pecar de intelectualoide. Bueno, espero que algún día se hagan películas con blender para el público de mi tipo. No me pidan que la haga yo, porque el diseño gráfico no es, definitivamente, mi área, los tutoriales que he visto me parecen escritos en chino :)

    • 12
      Rafa dice:

      Cierto que no siguen mucho las pautas ya establecidas de como tratar una historia (guión), creo que se han centrado mas en demostrar la gran versatilidad del software en cuestión.
      El corto muy bueno, viniendo de pixar ahí se usa mucho maya y también software exclusivo que ellos mismos han creado y no es comercial.

      http://www.youtube.com/watch?v=omk6TAxJYOg&feature=related
      Mira este, también de pixar, a mi me parece sencillamente genial.

      En presupuesto walt disney, pixar y dreamworks superan los 100 millones de dolares al año… por esto mas merito tiene lo de sintel.
      Saludos.

  8. 13
    kaneda dice:

    Ejemm… yo también uso Gimp y Blender (entre otros) y siento disentir de algunas opiniones expresadas aquí.

    Gimp es un editor de imagen potente pero muchas de sus características y posibilidades quedan bastante por detrás de su rival comercial Photoshop… y me temo que bastante por detrás.
    Por ejemplo, intentad conseguir en Gimp una rotación de pincel siguiendo la dirección del flujo; intentad hacer grupos de capas para organizar vuestro trabajo (entre otras muchas cosas).
    Y, por cierto, las imágenes que no soporta son las de 48 bits que suelen utilizarse bastante… sobretodo en postproducción 3D para aplicar efectos en relación al ZBuffer.

    Otra cosa es Blender, para mí uno de los softwares libres que más han avanzado en los últimos años y que apenas tiene nada que envidiar a otros comerciales. Este corto es sólo una pequeña muestra de ese avance que esperemos siga en esa dirección.

    saludos

  9. 14
    jado92mx dice:

    Mis respetos a la gente que con Software Libre como Blender y The GIMP puede causar tan buena impresión en su público; Sintel no fue la obra maestra del siglo, pero sí una pieza de colección bastante bien desarrollada para el tiempo y presupuesto que tenían en Durian; el hehco de demostrar lo capaz del código abierto fue lo más importante.

    Sí, la trama pudo haberse mejorado, la chica pudo tener cierto parecido a Milla Jovovich y la historia fue algo corta para los más cinéfilos (¿quién dice que no puede haber versión 2.0?), pero el esfuerzo amerita pararme frente a la pantalla y aplaudir :)

    Saludos!
    JaD! | Ferrer

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