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ATI Catalyst 10.8: bienvenido, OpenGL ES 2.0

26/08/2010| por | 14 comentarios

Hace unas semanas que apareció el driver ATI Catalyst 10.7 para tarjetas gráficas, y entre las principales novedades estaba el soporte de Eyefinity (conectar hasta tres monitores a una misma gráfica de la serie 5000), pero además en Windows llegó el soporte a OpenGL ES 2.0, de forma que los navegadores podían aprovechar el renderizado HTML5 y WebGL a través de este soporte hardware.

ati catalyst linux ATI Catalyst 10.8: bienvenido, OpenGL ES 2.0

Ese soporte no estuvo incluido en los Catalyst 10.7 de Linux, pero ahora ya es posible disponer de él gracias a la aparición de los controladores ATI Catalyst 10.8 que precisamente ofrecen compatibilidad con OpenGL ES 2.0 en su versión para Linux.

Como indican en Phoronix, el soporte llevaba ya tiempo disponible en los controladores Mesa y Gallium3D, y navegadores como Firefox 4.0 ya disponen de métodos para aprovechar la especificación OpenGL ES 2.0, pero es importante que ese soporte también esté disponible para los controladores propietarios que mucha gente elige a pesar de la existencia de controladores Open Source, sobre todo porque el soporte 3D aún sigue siendo superior en los drivers binarios de ATI y NVIDIA.

Hay algunas mejoras más en estos controladores -aunque también sigue habiendo problemas con el motor Unigine Heaven- y si queréis consultar toda esa información, podéis hacerlo en este hilo de los foros de discusión de Phoronix.

Categorías: Hardware

Hay 14 comentarios

  1. 1
    Garolard dice:

    Joe pero si apenas hay webs que aprovechen HTML5 y aun menos que usen WebGL… Me parece que se nos está iendo un poco de la mano el asunto de la migración a HTML5 tan apresurada y (al parecer) estrictamente necesaria.

    Es un borrador tios, y hasta 2022 no va a pasar a ser una recomendación de la W3C. El soporte de los navegadores está segmentado y en la mayoría de los casos no se soporta correctamente ni la mitad de tags nuevos.

    CSS3 tampoco está muy adoptado que digamos en estos momentos.

    Yo que quereis que os diga, HTML5 está bien para experimentar y tal, pero hasta 2012 no creo que tengamos que preocuparnos en pasarlo todo a HTML5 como da la impresion de ser cuando uno lee blogs sobre internet.

    • 2
      Land-of-Mordor dice:

      El problema es que, dependiendo de las necesidades, para tenerlo todo listo en 2012 hay que empezar ya hoy, es por ello que hay cierta “neura” sobre el tema de HTML5. Evidentemente no es lo mismo pasar una web personal que, por ejemplo, un servidor de blogs personales o la tienda online de una gran empresa, cada cual tendrá la prisa que sus necesidades requieran y sus posibilidades permitan.

    • 3
      zcully dice:

      Mientras lo que hagan en las webs con Html5 funcione y me de mejor rendimiento, me da igual que se apresuren. Todo es cuestión de que a medida que se desarrolle html5 se apliquen sus beneficios a la web en la medida de lo posible. Sobre todo los linuxeros creo que nos beneficiariamos de esto con el tema flash en los videos de internet.

    • 5
      Carlos dice:

      Pero si en el 2012 se acaba el mundo!!!! :-)

      • 10
        Mordraug dice:

        No seas malo… me asusto :3

  2. 4
    zcully dice:

    De todos modos en mi opinión pierden el tiempo en tonterías. Creo que todos preferimos que centren PRIMERO sus esfuerzos en un buen rendimiento en 3D y un buen control de consumo energético.

    • 6
      Aglos dice:

      Yo hace años que no compro una tarjeta ati por esto mismo aparte de que no hay drivers propietarios para FreeBSD cosa que de nvidia si, como bien dices que se pongan las pilas de una vez para los drivers de linux y de paso que los saquen para freebsd.

    • 8
      Sincero dice:

      D.N.F.T.T.

  3. 7

    [...] II, mejor desempeño …Drivers Catalyst 10.8 disponibles para descarga.MadBoxpc.com (blog)ATI Catalyst 10.8: bienvenido, OpenGL ES 2.0MuyLinux (blog)ATI Radeon HD 5000 liberadasMuy ComputerSoftzone.es (blog)los 6 artículos [...]

  4. 9
    Nombre dice:

    A los que se quejan:
    - Si ya tenemos el soporte desde antes, no nos pasará lo de siempre: que empiezan a aparecer cosas, y no podemos verlas porque aún no tenemos soporte para ello. Cuanto antes, mejor.
    - Si hacen esto antes que otras cosas, es probablemente porque es mucho más fácil y rápido de hacer. Después de todo, lo que han metido ahora no es más que una versión reducida de OpenGL, con lo que meterlo es casi trivial; quizá con tener a una persona trabajando en ello un mes ya esté hecho. El tener un rendimiento bueno en 3D, en cambio, es un trabajo inmenso, que requiere el trabajo de un montón de gente durante años; por eso aún no lo tenemos. Dejar OpenGL ES por adelantar un día o dos lo otro no tiene sentido.

  5. 11
    Hector Macias Ayala dice:

    ¿Algún valiente que haya probado esto en Ubuntu 10.04.1 x64? básicamente para saber si ya existe soporte para X.Org y que tan bien o mal funciona.

  6. 12
    maxifernando dice:

    estoy totalmente de acuerdo en lo que decis zcully , ati se tiene que enfocar en un buen rendimiento en 3D , compatibilidad ya que nvidia se compra todo los juegos con sus licencias pero eso lo de menos asi que se puede descarta ,,, un buen control de consumo energético como lo dijiste y para eso los trabajadores se tienen que enfocar en eso, y pueden hacerlo. es cuestion de que se compromentan hacerlo sino entre varios.
    les guste o no esta es mi opinion.

  7. 13
    Andrés dice:

    1

  8. 14
    Andrés dice:

    no me andaba el sistema de comentarios :S

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