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VDrift, un fantástico simulador de coches Open Source

19/07/2010| por | 14 comentarios

El mundo de los videojuegos está plagado de títulos del segmento First Person Shooter, pero los juegos de coches también están a la orden del día, y en el terreno Open Source podemos presumir de un desarrollo especialmente destacable, llamado VDrift.

Vdrift1 500x281 VDrift, un fantástico simulador de coches Open Source

Este título sigue en desarrollo desde hace más de un año, pero parece que las últimas compilaciones ya permiten disfrutar de unos gráficos notables que se combinan con un motor de física (el llamado Bullet Physics Engine) que ofrece mucho realismo en la interacción con todos los elementos del juego.

Como comentan en Phoronix, este título está disponible tanto para Linux como para Mac OS X y Windows, y aunque no es tan popular como Nexuiz o Warsow ofrece una experiencia de juego igualmente divertida y que cada vez da más calidad.

En dicho artículo muestran unas cuantas capturas de VDrift en su compilación del 30 de junio, y en ellas se demuestra que VDrift ha mejorado considerablemente sus gráficos, además de añadir soporte HDR, Ambient Occlusion, Soft Particles, Dynamic Reflections y otras técnicas que precisamente contribuyen a una mejor iluminación y gestión de los efectos de renderizado.

Como concluyen en Phoronix, puede que VDrift no sea como Gran Turismo u otros títulos de este tipo, pero es una maravilla para tratarse de un desarrollo Open Source. Podéis encontrarlo y descargarlo gratuitamente en la página oficial del desarrollo, en VDrift.net. ¡A disfrutarlo!

Categorías: Juegos, Open Source

Hay 14 comentarios

  1. 1
    Lendon dice:

    ¿Eso es fantástico?…. con esa actitud de perdonavidas no ayudáis al software libre, y ni mucho menos al desarrollo de videojuegos.

    • 3
      Garolard dice:

      No se si tu te piensas que cualquier hijo de vecino puede sacarse un GT5 de la noche a la mañana y además liberarlo por la cara y encima multiplataforma. Vale que no es el Forza 3 pero macho, menos da una piedra. Si tu piensas que puedes ayudar más recuerda que es open source, cuando quieras te bajas el código y lo mejoras y/o actualizas.

      • 11
        vicente dice:

        Yo, desde que probé los mods del juego de submarinos Silent Hunter III me puedo creer perfectamente que una comunidad de aficionados puede mejorar un juego de fábrica ampliamente, Rfactor (que no está en Linux) es otro ejemplo, compras el juego que te trae cuatro porquerías y luego descargas mods a cual mejor, es cuestión de tiempo y paciencia.

  2. 2
    Antonio dice:

    ¿No pueden poner modelos de coches comerciales y actuales? Los que hay son muy básicos. Yo creo que si pusieran mejores coches, el juego ganaría mucho.
    En cuanto a los gráficos del circuito se ven de muy buena calidad.
    Pero vamos, para ser un juego Open Source y gratuito está muy muy bien.

    • 4
      Alexsp92 dice:

      el lotus elise blanco no te parece suficientemente conocido???

      Por cierto la idea me parece maravillosa… espero que siga en desarrollo y tener tiempo para probarlo

      • 5
        Antonio dice:

        Le faltan muchos detalles gráficos a esos coches. No me acaban de convencer.
        De 3D apenas entiendo, pero supongo ha de ser mucho curro dibujarlos. Y no sé si esos gráficos son mejorables o el motor del juego no lo permite.

        • 7
          Kheiron dice:

          En los juegos de carros no se dibujan los carros, se usa una tecnologia que digitaliza los carros, pero esa tecnologia vale un dineral, estos carros si son dibujados a mano, pero si tu le prestas el dinero a los desarrolladores seguro que ej juego se hace competitivo

    • 10
      Land-of-Mordor dice:

      A parte de que seguro que hay que pagar royalties y cosas por el estilo a las marcas por usar sus modelos en un videojuego. Sólo por poner el logo mercedes, ferrari y cía deben cobrar un pastizal.

  3. 6
    Felipe dice:

    Me parece que decir: “esta bien para ser open source” es menospreciar el el software de este tipo, y esa es una expresión muy común al hablar de software libre. Me parece que hay que sacarse esa idea de la mente, honestamente me da la impresión de que el open source vive una batalla simplemente por alcanzar el software licenciado, en vez de tratar de ofrecer algo mejor que lo que ofrece dicho software, en vez de copiar debería innovar.

    Sé que no es fácil, ya que no se cuenta con los recursos que cuentan las grandes empresar para investigación y desarrollo….

    • 12
      jado92mx dice:

      Pues sí, Felipe, así es… me estoy empezando a dar cuenta de lo mansos que podemos ser para calificar nuestro software; siempre defendemos ciertas carencias de nuestras aplicaciones afirmando que para ser Código Abierto estpan muy bien, en vez de tomar iniciativa, dar feedback, reporte de bugs, nuevas ideas y diseños, aportar dinero, marketing, infraestructura, recomendarlo. Si a toda la comunidad de FLOSS nos cobraran 1 dólar mensual, mira que al menos sería diferencia; sólo está en que nos organicemos para aportar en Enero 1 dólar a KDE, otro en Febrero a OpenOffice.org, en Marzo a GNOME, en Abril va para mantener a GetDeb, en Mayo para apoyar a Fedora, Junio es de Ubuntu… digo, 1 dólar al mes para cualquier proyecto no es mucho quitarles del bolsillo, verdad? ;)

      Si somos malos traduciendo, leyendo código, diseñando y hasta para describir fallos, pues lo más fácil, soltar unos centavos; yo ya me lo estoy pensando seriamente junto a traducir y promocionar.

      Saludos!
      JaD!

  4. 8
    Ankh dice:

    El software opensource tiene rubros donde la calidad esta generalmente por debajo que el software propietario. Las tecnologías asociadas a servicios (motores de bases de datos, webservers, compiladores, redes, etc) y cosas de bajo nivel comunes a todo sistema operativo (el kernel y el userland) encuentran soluciones opensource de muy buena calidad, por cuanto las empresas mas importante en materia de software apoyan su desarrollo. Pero los programitas destinados a usuarios finales no tienen ese apoyo, y dado que los programadores trabajan gratuitamente la mayoria de la veces, no se pueden pedir la misma calidad que en proyectos propietarios, donde se invierten cientos de millones de dólares.
    La colaboración permite superar la falta de subsidio importante, pero si se fijan, salvo KDE, KOffice, Gnome, Wine, Mozilla y algún que otro proyecto grande, la mayoría de los desarrollos opensource no estan lo suficientemente organizados para palear el problema economico.
    En suma, linux y el opensource son geniales, pero no pidamos buenos clones de Office, Adobe Suite o Call Of Duty porque no van a haber.

  5. 9
    Jortecus dice:

    debo probarlo, la verdad se ve genial, como una version seria del TuxKart

    algo que seria interesante seria poder crear tus propios diseños de autos en Blender y poder compartirlos :D

    • 13
      jado92mx dice:

      Lo de compartir autos creados por uno mismo en Blender hizo que te ganaras 1 punto arriba ;D

      JaD!

  6. 14
    jado92mx dice:

    El juego me cuaja bastante, lo que me da lata es no tenerlo en los repos oficiales de Ubuntu 10.04; pero bueno, por este juego me arriesgo a instalar de a pelo xD

    Saludos!
    JaD!

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