Porras. No habrá Unreal Tournament 3 para Linux
Nos las prometíamos muy felices en el terreno de los videojuegos con la reciente confirmación oficial de que en unos meses dispondremos de Steam en Linux, pero no todo son buenas nuevas.
Y es que nos enteramos a través de Phoronix de que se han puesto en contacto con Epic Games para ver cómo iba la hipotética versión de Unreal Tournament 3 para Linux. Teniendo en cuenta que este juego se lanzó en noviembre de 2007 y de que se ha hablado mucho de una posible versión para nuestro sistema operativo, parecía probable que Epic Games aprovechase el tirón de la noticia de Valve y su Steam.
Sin embargo, no ha sido así. Aunque en agosto de 2009 Epic Games afirmó que el desarrollo iba avanzando -aunque lentamente- uno de los desarrolladores del juego, Steve Polge, ha dejado claro que no habrá versión para Linux de este juego:
No hay razones adicionales para este retraso. Desafortunadamente, dada la falta de profreso parece muy poco probable que el cliente de UT3 para Linux se complete jamás.
Es una penita, la verdad, pero esperemos que esa ausencia sea compensada con unos cuantos juegos que pronto tendremos disponibles en Steam. Y por supuesto, con la oferta actual que tampoco es del todo despreciable, sobre todo en el segmento de los FPS, como ya analizamos con aquel artículo con los 10 mejores FPS del momento.
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Que desastre! Mucho Steam, mucho steam y al final, nada de nada.
Pues que liberen el code y que la comunidad siga por donde lo dejó la compañia….
¿NO?
no, principalmente porque sería un suicidio económico para sus ventas, con el código del cliente, por poco que fuera, cualquiera podría venir y hacer un shooter tipo Unreal practicamente con la misma calidad que ellos (si se esfuerza) así que sería una etsupidez liberar el código de un juego que aún no han lanzado y del cuál esperan sacar unos beneficios inmensos.
ehh el Unreal 3 salio hace 3 años casi ya… y por lo visto no tienen pensado sacar unos beneficios inmensos con Linux.
Sigo pensando que la única forma de conseguir que una compañía saque títulos al mercado en Linux, es que se le compren por adelantado. Me parece estupendo que salgan muchos títulos open source, pero también es necesario que las compañías asentadas en el sector lancen al mercado versiones de sus mejores juegos para Linux.
Solo hay que hablar con una de esas empresas y llegar a un acuerdo de una cierta cantidad de juegos vendidos como condición de que sea lanzado. La verdad es que es muy simple… La gente pagaría por adelantado por un titulo en concreto mediante paypal o forma similar. Cuando se llegue al numero de ventas establecido con anterioridad, la compañía lanza ese juego para Linux.
Si no se llegase al numero de ventas establecido, el dinero seria reembolsado y punto pelota.
Ventajas para la empresa?
Venderían muchos juegos y ganarían dinero con ello. No tendrían que preocuparse de que el lanzamiento no les fuese rentable (es juetamente lo que argumentan, que no les sale rentable).
Ventajas para los usuarios?
Tendríamos una buena cantidad de juegos conocidos para Linux y conseguiríamos una mayor cuota de mercado, atrayendo a mas compañias y usuarios.
Lo he planteado en ubuntu brainstorm y mucha gente ha votado en negativo. Podría decirme alguien que entienda del tema cual es el problema de implementar la idea? Sinceramente, no le veo nada malo se mire por donde se mire.
Os dejo el enlace de brainstorm por si alguien quiere aportar algo.
http://brainstorm.ubuntu.com/idea/24241/
La mía es la solución #4
el gran problema es que no podrian devolver todo el dinero debido a que paypal cobra por sus servicios, la cosa seria que el dinero recaudado se use directamente para el juego, sea lo que salga.
al parecer la razon por la que no saldra es que ahora tendra una competencia fuerte como CS, la cosa seria que salga un juego de un genero totalmente distinto, por ejemplo el warcraft 3 corre excelente en linux
Bueno, he dicho paypal por no decir otro modo. Sería interesante que Canonical manejase la iniciativa…
Señores, que esta noticia es con un toque ironico, ya se sabia que nunca veria la luz. Ademas epicfail esta dejando de lado la plataforma pc asi que alla ellos. Y en respuesta a Garolard este motor (UDK) fue liberado para uso no comerciales asi que no les costaba nada permitir portarlo a otros sistemas.
Compañerossss, logre correr bien CS en fedora 12 pero me ha sido imposible correr la steam en fedora 13, se inicia la steam pero no se ven en el escritorio alguna sugerencia , se los agradeceria si alguien necesita correrlo en constantine me avisa y le cuento como saludos
Pues yo me siento estafado. Cierto que hace tiempo que s eveia a venir, pero lo compré precisamente por la gran calidad de sus anteriores ports nativos a linux y en ese momento todavía se prometía el desarrollo para Linux. Habría que demandarlos por publicidad engañosa, falsas promesas o lo que toque.
Además Jose #8 tiene razón : liberas el motor para fines no comerciales ( a trabajar gratis chavales !!! ) y no te tomas la molestia de permitir un port a linux cuando la comunidad linux entre programadores es palpablemente más grande que en otros sectores.
[...] es que en el mes de mayo ya avisábamos de que el desarrollo de UT3 para Linux estaba totalmente parado, tal y como comentaban en Phoronix, donde se habían puesto en contacto con los responsables de [...]