¿Cuál es la situación del mercado de los videojuegos en Mac OS X y en Linux?
Hace tiempo que en MuyLinux hemos debatido sobre el estado del segmento de los videojuegos. Atrás quedan los debates sobre la cantidad de juegos nativos con los que es posible disfrutar en Linux, o de la existencia de plataformas que permiten jugar a juegos de Windows bajo nuestro sistema operativo favorito.
La realidad pura y dura es que, queramos o no, el desarrollo de juegos para Linux es prácticamente inexistente, sobre todo en el caso de los más vendidos, que están claramente orientados al mercado del PC y las consolas, dejando a los usuarios de Linux (y de Mac OS X) en un segundo plano muy alejado del panorama principal.
Ese análisis ha sido ahora más desarrollado en Kotaku, un portal de videojuegos muy conocido en el sector y cuyos responsables han estudiado de una forma bastante más profunda que en anteriores intentos cuál es la situación de la industria de los videojuegos en Mac OS X y Linux.
En Kotaku explican por ejemplo la situación con los superventas del mercado de los videojuegos: las franquicias como Modern Warfare 2 se gastan un pastón en márketing y publicidad, pero lo hacen para el lanzamiento de esos juegos en PCs y consolas. Cuando esos juegos aparecen para Mac OS X -ni siquiera para Linux- la fiebre ha pasado, y ya es demasiado tarde para que los usuarios de Mac OS X estén tan interesados.

La situación con los juegos independientes es curiosamente muy distinta, y los usuarios de Mac e incluso los linuxeros están muy dispuestos a pagar por estos títulos si tienen la calidad necesaria. Los redactores de Kotaku se pusieron en contacto con varios desarrolladores independientes -como los de Gish, World of Goo, Grappling Hook, DROD y Penumbra- y ellos les indicaron que las ventas estaban distribuidas en un 72% para Windows, un 22% para Mac y un 6% para Linux.
Esto representa una situación muy curiosa teniendo en cuenta que hoy en día la cuota de mercado global de estas tres plataformas se divide en un 93% para Windows, un 6% para Mac OS X y un 1% para Linux según los últimos datos publicados en la Wikipedia.


Eso ha hecho que en Kotaku desarrollen una nueva medida, llamada “cuota de mercado efectiva” para el segmento de los videojuegos, en la que se ha valorado tanto la cuota global real como la “intención de compra” estimada según los datos resultantes de los desarrolladores independientes y de los súperventas, que obviamente tendrían mucho éxito en Mac OS X y Linux si fueran desarrollados para estas plataformas.
El resultado es que Windows tendría un 75% de cuota efectiva por un 20% de Mac OS X y un 5% para Linux. Los datos son bastante coherentes, y tal y como están las cosas podrían cambiar muy pronto, ya que se ha anunciado hace poco la disponibilidad de Steam para Mac OS X, y la más que probable disponibilidad para Linux, lo que impulsará el terreno de los videojuegos. Si la industria desarrolla juegos para Mac OS X y Linux, está claro que los usuarios los consumirán. Y eso es lo que podrá demostrar Steam una vez esté en marcha.












La verdad es que creo que el sector de los videojuegos está pasando un poco del PC como plataforma de juegos.
Alan Wake, un producto pensado para PC, sale para consolas, y a saber si veremos una versión en PC al final. Si esto sigue su curso, el pc será un instrumento de trabajo y de conexión a internet, y con esto del equipo en la nube, ya me veo haciendo los trabajos en la XBox con Google Docs o similar, con lo que tendremos los pcs y demás como meros instrumentos de trabajo en la empresa.
Idem, ¿pero porque será? ¿La piratería?
Yo creo que no, que hay más gente que tiene consolas que un equipo que corra juegos.
Y es que si quieres comprarte un PC para jugar bien te compras las dos consolas.
Con la mitad del dinero que vale una Play 3 tengo una PC que corre juegos para esa plataforma (GTA4, Assassin’s Creed II, etc.), juegos para PC, e incluso de Play 2 y Gamecube emulados. Obviamente también los de Nintendo DS, Gameboy, MAME, NeoGeo…
Si tengo que optar entre una PC bien cargada y una consola elijo mil veces la PC.
El precio de PS3 ha bajado bastante. Y no, no llevemos a engaño. Un PC “para jugar” es más caro que una PS3.
Actualmente la PS3 esta por debajo de los 300 €. Y tan solo una gráfica “modesta” para PC destinada juegos vale 100€; ni hablar por supuesto de modelos destinadas a “gamers” cuyo precio no suele bajar de los 200-300€.
No tengo una PS, ni XBOX, y ni tan siquiera me atraen. Pero es innegable el hecho de que actualmente una consola es la mejor opción desde el punto de vista económico para un gamer.
Con 300€ de la PS3, por ejemplo, tendrás una plataforma de juegos que te durará como mínimo una década. ¿Que PC puedes comprar por el mismo dinero que te sirva para jugar durante 10 años?
Otra cosa es que nos gusten los juegos de estrategia. En este caso, el mio, un PC es y lo seguirá siendo por mucho tiempo la única opción para poder disfrutar plenamente del género.
Y a todo lo que agrego AgD debo agregar que los emuladores desde el PS1 no han funcionado perfectamente, todo el que usa emuladores sabe que el ZSnes probablemente ha sido el emulador mejor hecho de la historia, no tiene disparates.
El lio es que una PC para jugar, reemplazando consolas, es un desperdicio, compre FF13 y no esta para PC asi que que le vamos a hacer, emularlo???? Con el historial fallido de emuladores de PS2??? Compai’ no cojo esa!!
Con lo que vale segun tu una ps3 tienes para un pc que corre juegos, pero una PS3 y las consolas en general tienen una vida mucho mas superior a un PC, o me diras que si te compras un PC vas a poder jugar a todos los juegos sin problemas durante 6 o 7 años…. al final tendras que acabar renovando el pc, por no decir que al final en pc tendras que estar tocando configuraciones y demas, te guste una consola esta pensada para jugar y punto y un pc no, puedes jugar con el si, pero no esta pensado exclusivamente para eso por lo que es normal que una consola la expriman mas, normalmente los juegos de pc estan muy mal optimizados y si quieres jugarlo con muy buenos graficos requiere que normalmente tengas un pc de gama alta, y eso cuesta muchismo que que los 149 euros que cuesta una xbox 360 arcade o 299 de una PS3.
Nada nuevo bajo el sol.
Por lo demás, no se donde has visto algún comunicado oficial sobre steam para linux. Personalmente no me creo los rumores con un par de imagenes para afirmar del futuro de steam.
Igual te gusta mas ver esto http://store.steampowered.com/public/client/steam_client_linux
¿aceptaríamos juegos propietarios?
De los juegos solo modifico voces y texturas, así que mientras esto esté disponible aceptaría porque sí no no avanzamos y seguramente me comprase juegos
Quieres saber si aceptaríamos juegos propietarios? mira http://www.wolfire.com/humble
en las estadisticas, linux a vendido tanto como mac y ademas siendo un, paga lo que quieras, la media de los usuarios de linux es la mas alta.
Creo que esto es una tendencia temporal, muchas compañias punteras como remedy (alan wake) o id software (rage, doom4) se han visto obligadas a venderse a M$ u otras publicadores (bethesda), si el mercado llega a un punto donde las desarrolladoras pueden hacer videojuegos sin que el coste de estos les obligue a tener que casarse con una única plataforma y distribuidora pues el Pc volvería a resurgir.
Yo tengo ps3 y xbox360 (ps2, psx,saturn, n64, mega drive, ms, atari); después de esta generación me ha quedado claro una cosa y es que en la próxima generación apuesto por el PC, tiene mas catalogo, es mas barato, hay mas ofertas, no suelen obligar a pagar una cuota por jugar en red (hay excepciones por supuesto pero un 2%, mientras que en xbox es la mayoría), los juegos están menos pulidos y ademas los servicios extras estan capados:
– Xbox360: multimedia, solo va bien el formato de m$, el divx tienes que estar actualizando continuamente y siempre te da problemas, el internet es de pago y encima la consola no lleva navegador, solo ves videos y demos si pasas por caja.
– Ps3: multimedia solo el divx va bien, el resto de cosas tienes que recurir a otheros (uy, pero si encima lo han quitado), también tienes que pasar por caja para cualquier cosa, los juegos son carísimos e iguales a los de xbox360, el navegador falla mucho, el buscador de música es lentísimo, cuando quieres jugar a un juego en red de los mas usados, olvídate, vete y paga lo que pide m$.
Vamos que están convirtiendo las consolas en Pcs capados. Lo que si esta claro es que por lo que vale hoy en día un PC y una buena gráfica, es preferible a una videoconsola, seguramente en la próxima generación estarán mas pulidas, pero si en esta generación la ps3 valía al principio 600 € por 300 € mas tienes un buen equipo para jugar y ademas excepto las exclusividades de amabas plataformas lo tienes todo, creo que el 98% de los juegos de xbox han salido para PC.
Steam solo es un sistema de distribución, pero no por portar Steam a otra plataforma, implica que todos los juegos de Steam también vayan a funcionar de manera nativa. El lanzamiento de Steam en linux (cosa que yo personalmente dudo mucho que llegue a pasar) solo será beneficioso para nosotros si grupos de desarrolladores comienzan a hacer juegos de calidad nativos para linux, y sobretodo (y este detalle me parece vital) si “los usuarios” (porque se que no somos todos) no les hacemos asco porque no liberan el código. Hay que ser prácticos y realistas, y exigirle eso a una compañía es como exigirle a un político que sea honesto, sencillamente va contra natura, los desarrolladores nos ofrecerán un producto y nosotros decidiremos si lo queremos o no, pero mi punto es que seguramente muchos usuarios de linux rechazarán estos videojuegos únicamente por ser propietarios y no liberar el código de sus juegos, así que yo digo: Juegos si, da igual que sean privativos o libres mientras tengan un buen precio y una calidad decente, lo demás se pasa de castaño oscuro en cualquiera de los dos sentidos.
Si se porta steam a linux, con los juegos supuestamente que serian portados (counter.strike, teamfortress 2, left4dead 1 y 2 ), solo con esos juegos te aseguro que desataran una reacción en cadena monumental, la gente con mínima idea de formatear que juegue a esos, se pasara, estos a su vez dejaran de tener copias pirata de windows para formatear a los amiguetes, con lo que les ofrecerán poner linux, ademas estos empezaran a comprar solo los productos compatible, con lo que las desarrolladoras empezaran a portar.
Yo pienso que en 2 años la cuota de linux podria llegar a crecer un 5%.
Todo esto que planteo es como lo veo yo, se que parece un poco surrealista pero le veo mucha logica.
Ojalá sea así amigo, ojalá
Yo no lo creo asi, Valve no es lider en los juegos de PC sino una empresa de culto, es decir apuesto a que habemos muchos pero muchos mas esperando la nueva aventura de Gordon Freeman que esperando Left4Dead.
Si Blizzard (actual lider de los juegos de PCs indiscutible) portara sus juegos a Linux hay te tomaria la palabra, pero recordemos que Blizzard lanza la mayoria de sus juegos actuales tambien para la Mac y que Blizzard es la empresa #1 de juegos de PC en satanizar la pirateria si hasta quitaron opciones (LAN gaming) de multiplayer de StarCraft 2 para que sea mucho mas dificil para los piratas jugar online con copias piratas de StarCraft 2 (una que nadie parece mencionar pero a SONY por hacer algo bastante similar lo satanizaron hasta mas no poder).
Los juegos de blizzard funcionan perfectamente bajo wine y con permiso de blizzard. (Puede que al SC2 le falten un par de días).
Valve puede no ser el líder, pero, si uno de ellos, por no decir el segundo si miras las estadísticas de sus juegos con respecto a otros. http://store.steampowered.com/stats/
La nueva aventura de Gordon también sera portada cuando salga como motor source que es XD.
Te refieres como WoW en WINE que cada update de WoW hay que esperar que los desarrolladores vuelvan a darle update a WINE (aunque sean small updates)??
Lo siento muchas personas quieren comprar un juego y jugar sin problemas, ademas de verdad crees que WINE es un software que funciona bien??? Una vez en el 2007 solo por joder arranque el ZSNES de Windows sobre Wine y este ultimo estallo.
Volviendo a lo Valve, que Valve sea #2 no significa nada, Blizzard es el unico fabricante de juegos de PCs que ha vociferado a los 4 vientos uqe la pirateria esta acabando con el mercado de los juegos de PC, lo que significa si Blizzard se moviera a Linux las otras empresas tomarian eso como un voto de fortaleza de la plataforma Linux y muchas considerarian seriamente incluir Linux en el futuro.
Blizzard lider en PC??? ¿¿¿¿¿Blizzard????? ¿Por qué? ¿Por el WoW? Por favor…………………………………… es que sinceramente….. ¿¿Blizzard??…… venga ya….. tiene que ser 28 de Diciembre y yo no me he enterado…….. Blizzard……….. hay que tocarse los huevos….
No discutiré sobre las empresas desarrolladoras de juegos, empresas son empresas, y fácilmente juegan con la opinón pública.
Hay que esperar mas tarde hoy, ya stream estará listo para mac, no sé para linux…
Hay que tener en cuenta y resaltar que el hecho de que exista una buena posibilidad de que stream salga para linux, es una muy buena noticia!!!
Yo no tengo ningún problema porque un amigo me regalaron un xbox 360 defectuoso pero no est’registrado asi que dentro de poco lo llevare al SAT para que me traigan un xbox nuevesito
Hay un pequeño error, pero demasiado difundido en la red:
“que están claramente orientados al mercado del PC y las consolas, dejando a los usuarios de Linux”
GNU/Linux se utiliza principalmente en PC (aunque aparte de haber versiones para x86 y x86_64 haya para otras arquitecturas), por lo que quedaría mejor “al mercado de Windows”.
Pareciera que Microsoft se hubiera adueñado del término PC xD
En Linux hay pocos juegos privativos porque es el usuario quien manda no la empresa que te vende el juego y eso no les interesa
El principal problema de la PC Vs Consolas es que pueden salir juegos par tu consola por un periodo de más o menos 5 años antes de que se cambie de plataforma, y los juegos corren con toda su potencia, a todo lo que dan y la resolución más alta que puede desplegar el aparato, en cambio en PC simplemente de lo que dura una generación de consola aparecen 2 o 3 (exagerando) generaciones de aceleradoras gráficas, eso sin contar con que las capacidades entre tarjetas varían así como la calidad visual del juego en cuestión, adicional a esto las variaciones de RAM y procesador y todo esto a la larga resulta frustrante, por que no puede jugar como en una máquina especializada sin gastar un pastón, esto solamente a nivel hardware, si a esto le sumamos que el desarrollo de los controladores gráficos pasaron un soporte precario a aun proceso todavía de maduración para las marcas de tarjetas de vídeo populares nos vemos en el asunto de que si de por si no hay desarrollo y le sumamos la falta de disfunción de la plataforma tenemos por resultado que los mejores juegos que vemos son FPS hijos de los motores liberados de Id (Quake II y III), así que si de por si la PC como plataforma de juegos sufre declives frente a una consola viendo el punto de vista GNU/Linux la cosa se hunde brutalmente, al grado que uno que otro entusiasta en presas grandes de juegos (de nuevo Id) nos regala la bendición casi milenial de un juego comercial para Linux, lamentablemente no queda muchas esperanzas para que veamos sobre plataformas GNU/Linux, por eso mucha gente recurre al dual boot para jugar o en casos donde todo lo favorece usan Wine, es una pena, de no ser por los desarrolladores independientes (GNU y comerciales) sería una estepa estéril y fría
Creo que cabe destacar que si hay buenos y muchos para mac os x de Apple,estan titulos como Diablo II,Sims,World of Warcraft,etc y muchos mas y quizas haya aun mas que para linux,disculpen pero creo que para linux nunca abra games pues lo quieren todo gratis
GNU/Linux = libertad no a gratis.
La mayoría de los GNULinuxeros
Acaso niegas que muchso de los “Linuxeros” hicieron el cambio por $$$ ????
Si, te puedo asegurar que muchos han hecho el cambio por algo más que por dinero, pues Windows también es “gratis” así que por falta de fondos no creo que sea.
Y no es que lo queramos todo gratis (yo no lo quiero todo gratis), lo que si creo es que hay muchos usuarios de linux que llevan el royo de liberar las fuentes hasta un extremo muy gordo y eso si que me parece un impedimento para el desarrollo de juegos en linux.
Pero los linuxeros no es que queramos todo gratis y es fácilmente demostrable con un link que han dejado antes más arriba:
http://www.wolfire.com/humble
Como veis, de media, los linuxeros somos BASTANTE más generosos que los que presumís de tener todo vuestro software licenciado y pagado al contado.
Generoso no significa que puedas hacer un mercado basandote en esa gente. Las donaciones son algo que haces una vez y luego lo sueltas, que pasara cuando tengas que “donar” cada vez que quieras un juego????
Lo siento, buen intento.
yo lo hice por calidad :D: http://www.whylinuxisbetter.net/index_es.php
ahora niegame todos esos apartados de ventajas y te ganas un premio
Está muy claro ya que aún hay mucho software corporativo para Linux que no es gratuito… no entiendo… debería también estar claro que nosotros al usar GNU/Linux, tenemos la libertad de elección: usar programas gratuitos o no gratuitos, y otro tipo de situaciones que no deben tomarse sólo como “o es blanco o es negro”….
Por otro lado con lo que comentó @Pacco:
los juegos para consolas usan unos formatos de archivo privativos que, al fin y al cabo, solo se pueden correr en una PC, si hay un emulador en software puro, en una PC, por ahora… espero que con steam cambie un poquito esa dinámica tan cerrada….
Un computador con una buena tarjeta gráfica es una gran consola de videojuegos… por ejemplo, el xbox 360, aún utiliza procesador que, si no estoy mal y puedo equivocarme en ese aspecto, no es de un único núcleo, pero cuyo bus de direcciones se asemeja al de un procesador de estilo 80586 de intel…. y en conclusión, para una popular consola de video, se usa un procesador de 32 bit….
En el caso de la play 3, no puedo entrar en mucho detalle, pero puedo decir con certeza que el Cell Chip que usa, en comparación con el del Xbox 360, es ligeramente más potente…
hasta incluso empiezo a creer -ojo, no afirmo- que el último macbook pro de 13 pulgadas en adelante y casi cualquier PC ultimo modelo es una mejor consola de videojuegos que las consolas existentes diseñadas para lo mismo… lo digo en forma especulativa, solo como una opinión de la cual no puedo tener completa certeza… en cuanto a la comparación entre el hardware de una consola de videojuegos y los computadores que se pueda discutir… … ojalá alguien me ilumine en el tema…
ahora bien, hasta los mismos juegos que se hacen primero para las consolas, es posible que algunos no sean optimizados correctamente para correr en una PC o MAC o etc., y por tanto no correrá tan bien como en la consola, así el hardware sea o no más eficiente…. son dos puntos para tener en cuenta… ambos de carácter especulativo para mí, por eso no afirmaré del todo lo que dije anteriormente, ya que estoy sacando pequeñas hipótesis…
Hay algunas cosas que aplican para cualquier sistema:
1) Cualquier pieza de software puede ser optimizada para arquitecturas, tipos o topologías determinadas de hardware, una o varias…
2) La interacción entre hardware y software se da bajo varios niveles o capas, y esa cantidad de niveles o capas varía según el tipo de hardware que se usa -desde programar un microcontrolador hasta programar un ASIC o FPGA o PROCESADOR para que simultáneamente reconozca otros datos programados en memorias, otro tipos de almacenamiento programable o con otras funciones, etc- como también el propósito de programar un software para que interactúe de forma óptima con un hardware determinado (perdón repetir tanto esas palabras…)
Entonces ya concluyendo unas cositas:
Es importante que a la hora de juzgar una importante pieza de software, hay que tener en cuenta lo más obvio, que a hardware diferente, comportamiento diferente, hasta incluso con el mismo hardware y teniendo un software idéntico (con las mismas cosas instaladas, mismo SO, misma temperatura etc), es muy posible que se comporten de forma distinta…
También es importante buscar cómo es la compatibilidad del hardware con respecto a un sistema operativo o ciertas aplicaciones, ya que eso parece afectar a windows y a linux, aunque a los mac muy poco, porque diseñan su propia línea de portátiles, y hay tomar eso como una ventaja… el hardware más óptimo para un software de última generación, casi siempre es “muy eficiente”, no el “más eficiente”, porque el hardware “más eficiente” -y por eso, siempre el más caro- , estará diseñado para soportar aplicaciones que se podrán diseñar en un futuro no muy cercano….
Son pequeños detallitos que ya son off-topic del título del artículo, pero, espero que esta información le sea útil a alguien…
saludos!!
estoy de acuerdo.
yo diria que los usuarios de MAC tan bien si estan gastando gran billete solo por conseguir sus MAC ahora la mayoria de los que las usasn casi siempre son editores de videos etc… asi que diria que solo por eso deberia tener un gran rendimiento en hardware que un PC normal o de escritorio, tomando en cuanta que cada dos años los requisitos en los juegos van cambiando y que tambien van cambiando el tipo de hardware ademas de que tambien van subiendo los precios de los mismos aunque ya eso es cuestion de cada quien.
yo poseo una Xbox 360 estoy tranquilo pueda que no tenga el mismo rendimiento que una PC pero no em preocupo tampoco soy un enviciado a los video juegos yo solo juego en mi consola la PC solo la utilizo para hacer mis deberes.
ademas de que si quieres jugar perfectamente en una PC haz de poner Windows que seria basicamente una perdida de tiempo y espacio en HDD si solo lo usaras para jugar.
bueno saludos