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Juegos Windows en Linux, un análisis en profundidad

29/12/2009| por | 42 comentarios

Aunque ya hemos hablado en numerosas ocasiones de la posibilidad de jugar a juegos de Windows en Linux a través de distintas soluciones, es ahora cuando nos llega un análisis detallado del rendimiento de las alternativas que permite saber si realmente Linux es una plataforma válida para este tipo de juegos.

Cedega 500x375 Juegos Windows en Linux, un análisis en profundidad

El estudio nos llega de la mano de AnandTech, una de las webs técnicas más reputadas de todo el mundo y que aunque no se prodiga mucho en artículos sobre Linux parece que cambiará su enfoque en el futuro. Uno de los primeros artículos salidos con esta filosofía es precisamente este análisis del comportamiento de Wine, Cedega y CrossOver Games frente al de Windows 7 en juegos.

crossovergames 500x312 Juegos Windows en Linux, un análisis en profundidad

Si conocéis AnandTech ya sabréis que no se toman este tipo de comparativas a la ligera: su rigor técnico es excepcional, así que cuando afirman algo es porque lo han probado varias veces, así que es complicado refutar esos argumentos. Y lo cierto es que según los datos de la comparativa, Linux puede servir como plataforma de juegos para ejecutar los títulos de Windows que nos interesen, aunque con ciertos “peros”.

En el análisis han utilizado un equipo con un Intel Core i7 920 overclockeado, una NVIDIA GeForce 280 GTX de EVGA, y una distro que seguro que muchos valoraréis para este tipo de análisis: Arch Linux  en su versión de 64 bits, lo que permite compilar y ajustar las pruebas al máximo en Linux.

21086 Juegos Windows en Linux, un análisis en profundidad

Las pruebas se realizaron con varios juegos: Eve Online, Team Fortress 2, TrackMania, UnrealTournament06 y la prueba 3DMark06, y las gráficas muestran que el rendimiento fue notable en Linux -en algunos casos superaba al de Windows en tasa media de FPS- pero esas gráficas no sirven de mucho sin los comentarios adicionales: por ejemplo, en Team Fortress 2 Wine dio una tasa aceptable, desde luego, pero por lo visto se perdían fotogramas y se produjo algún que otro parón, pero en Cedega y Crossover la cosa fue realmente bien.

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En general podéis comprobar que los resultados son decentes en las distintas soluciones Linux, pero aún así hay cosas que hay que tener en cuenta. Como dicen en las conclusiones:

“¿Cuál es la respuesta a la pregunta inicial, ‘¿Está Linux preparado para los juegos?’? Pues como probablemente esperábais, la respuesta es tanto que sí como que no. Si estás buscando una solución final para jugar juegos antiguos, Linux es una alternativa decente a Windows. Cuanto más haya estado el juego en activo y más popular sea, más opciones hay de que alguien se haya tomado la molestia de ajustarlo bajo alguno de los proyectos basados en Wine. Naturalmente, lo contrario también es cierto: los nuevos títulos lo tendrán más complicado para funcionar correctamente sin que haya un esfuerzo extra (y algunas veces ni siquiera con ese esfuerzo). Incluso si consigues que un nuevo juego funcione, es probable que tengas problemas que vayan de algunos conflictos gráficos hasta molestias que hagan que el juego sea injugable.”

Así pues, parece que aunque Linux sigue mostrando su potencial en este campo, tener una partición Windows para los juegos sigue siendo una alternativa más que conveniente si uno quiere disfrutar del nuevo catálogo. Un artículo muy interesante y que debería hacernos reflexionar.

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Categorías: Miscelánea

Hay 42 comentarios

  1. 1
    Anónimo dice:

    Mientras no sean clientes nativos, estas gráficas no sirven más que para conocer la pérdida de rendimiento en la “emulación” (no emula hablando estrictamente) y para saber que aunque funciona la mayor parte del software y te permite migrar a GNU/Linux cuando dependes de una aplicación para Windows, todavía no es perfecta la compatibilidad y posiblemente nunca lo sea porque Windows también se actualiza. No es como emular una videoconsola que deja de cambiar sus especificaciones y tarde o temprano terminas de emular completamente.

  2. 2
    Revenarius dice:

    a ver cuando los juegos salen para linux y windows. Personalmente para lo único que uso el win es para los juegos…

  3. 3
    Hicks dice:

    Estoy de acuerdo con anónimo… Para hacer una prueba real, podéis probar el Doom III (que tira bastante) en windows y Linux, que han sacado un instalador los de ID Software. El rendimiento es increíblemente superior en Linux, en el que he podido poner todo al MÁXIMO, cuando en windows no podía hacerlo. Aun así, el rendimiento es superior.

  4. 4
    BooT Loos dice:

    Anonimo y Hicks:

    Creo que no habeis entendido el fin de la prueba. Lo que se quería hacer no es probar un juego multiplataforma, cada vez hay mas pero son pocos. Lo que se quería es probar la capacidad de linux para correr juegos para windows.

    A mi lo que mas me impresiona de todo esto es el rendimiento que wine (y derivados) es capaz de sacar. No nos olvidemos que es una reimplementación completa de una API CERRADA.

    Impresionante.

  5. 5
    fasttest dice:

    igual, entiendo el punto algo injusto, pues hablamos de emular los juegos de win en linux … injusto tomando en cuenta que los juegos de linux son multiplataforma como señalaron anteriormente. Es decir, no veremos a nadie sufriendo por emular glest o alien arena en windows si ya tienen el .exe listo para descargar, mientras la mayoria de linuxeros tenemos que hacer maniobras varias para jugar algún juego de codigo cerrado de multinacionales.

  6. 6
    amigo dice:

    Por supuesto, si linux saca esas prestaciones EMULANDO un windows con juegos de windows… pues imaginad si el juego fuese para linux, sería increiblemente mejor en linux, ha quedado totalmente claro.

  7. 7
    Patrick dice:

    Si se me permite,
    quiero hacer hincapié en que exceptuando la primera y la penultima grafica, Crossover siempre esta delante de Wine! Y cabe recalcar/destacar que en la penultima grafica, Wine solo supera a Crossover por 5 FPS (una miseria).

    Mi primer conclusión, sería que Linux está muy bien preparado para jugar juegos además de todas las diferentes ventajas como por ejemplo el tardar solo 15 minutos en instalarse, y ya puedes utilizar un suite completo de office, ver videos, escuchar musica, internet, mail, messenger, etc, sin tener que instalar nada adicional.
    Mi segunda conclusión es decir, que Crossover es mejor que Wine. Pero eso puede cambiar siempre.

    Un saludo,
    Patrick

  8. 8
    Anónimo dice:

    @BooT Loos

    Entiendo la finalidad de la prueba, pero no me parece representativo de la capacidad de GNU/Linux con respecto a los juegos. Es decir, si comparan una PS2 con su emulador, la PS2 siempre ganará o como mínimo empatará. Salvo en ciertos casos en los que el PC tenga potencia suficiente para añadirle filtros adicionales como el antialias o similares.

    Con eso quiero decir que comparar el rendimiento de Wine frente a la plataforma nativa es verla perder en la inmensa mayoría de las gráficas. Por eso insisto en que para poder comparar la capacidad, deberían ser nativos, no juegos de Windows “emulados” con Wine y derivados. Si los emulas, es como si usas un Seat Arosa para autovía. Te puede llevar a tu destino, pero está pensado para la ciudad por la potencia de su motor. Estás convirtiendo Seat León en un Seat Arosa para ir por autovía.

    Repito, me parece interesante comparar el rendimiento por saber cuánto cuesta esa emulación, pero no como comparación de potencia/capacidad.

  9. 9
    Alberto dice:

    @amigo, Wine no emula windows, tiene un sistema paralelo a este, pero no emula, así que la probabilidad de que gane velocidad con librerias propias es nulo ya DirectX es de las mejores creaciones de Microsoft.

  10. 10
    Anónimo dice:

    @Alberto

    De hecho, Wine es una implementación de la API de Windows y sus DirectX. Con eso, se supone que no es un emulador, pero en realidad tiene que traducir algunas llamadas al sistema y en ese caso sí emula. Cuando dicen que no es un emulador es porque no recrea una arquitectura distinta y porque casi todo son librerías para crear una capa de compatibilidad.

  11. 11
    hicks dice:

    Pues sigo estando de acuerdo con anónimo… ;)
    Si ejecutando los juegos de esta forma, en muchos casos igualan al original en windows, imaginaos un juego hecho a conciencia para Linux… ahora solo falta que lo hagan ;)

  12. 12
    Alberto dice:

    joer, pues si algo que es una implementación limpia y que claramente su nombre indica “Wine is not an Emulator” es ahora un emulador tiene su gracia. Que haya alguna situación en la que hayan tenido que hacer eso quizas, pero esta claro que no es un emulador.

  13. 13
    dark1789 dice:

    @alberto

    Solo te equivocaste en algo, DirectX no es la mejor API para la creacion de juegos, esta hartamente demostrado que DirectX es muy inferior a OpenGL y sus derivados, cual es el problema, MS tiene atados de pies y manos a los creadores de juegos, todo el mundo sabe manipular y optener graficos decentes con DirectX, puesto que estan acostumbrados a trabajar con el, pero con OpenGL no es lo mismo, ademas de que OpenGL no tiene el apoyo de los grandes desarrolladores de juegos para pulirlo aun mas a las necesidades de ellos.

    Wine da el soporte necesario por medio de su implementacion de las diferentes API´s que windows emplea, no que este las incluye de fabrica, da el soporte para DirectX 9 pero no lo incluye, aunque claro se puede instalar, pero aun así el rendimiento deberia ser menor puesto que es una plataforma paralela, no nativa como es el caso de OpenGL en linux o DirectX en windows.

    Este estudio viene a confirmar la misma sensacion que experimentado con algunos juegos cuando los corria con cedega bajo mandriva, que no sabia como los juegos iniciaban más rapido y podia activar otros modos de visualizacion con mayor demanda de la tarjeta grafica y la CPU y sin embargo en linux parecia un ferrari.

  14. 14
    media dice:

    Los de M$ son unos hijos de tal, no es que tengan el monopolio con el XXXX Directx, esque te obligan a comprar su XXXX pad de xbox (sobre 60 el inalambrico para el pc) para poder jugar a los “games for Windows”… es de ser muy hijos de tal

    siento el offtopic pero esque tenia que decirlo, QUEREMOS (porque supongo que no soy el unico) JUEGOS NATIVOS EN LINUX!!!!!

  15. 15
    Alberto dice:

    @dark1789 Pues yo he trabajado en el desarrollo de juegos y jamas he oido tal cosa, porque sera…

    @media, si, antes salian juegos nativos en linux y la emrpesa que lo hacia se fue a pique, explicame por que OSX tiene tantos juegos portados a Mac mientras que Linux que practicamente lo mismo no tiene ninguno.

  16. 16
    anonimo2 dice:

    @dark1789

    En verdad si, DirectX es la mejor plataforma para videojuegos en el mercado de computadoras ahora mismo, a diferencia de OpenGL, DirectX es utilizado, probado y asqueroseado por los fabricantes de tarjetas o placas de video como ATI y nVIDIA, eso le da una ventaja incalculable contra openGL.

    Neverwinter Nights 1 corria en OpenGL y aparte que a muchas personas les dio problemas porque algunas tarjetas tiraban algun error, el rendimiento del juego era bastante “mediocre”, ahora no te enga~es regularmente los fabricantes de juegos sacan cualquier version que n osea para Windows con openGL esto debido a la superdemanda que le tiran por robarse DirectX y llevarselo a otra consola. Ahora la pregunta seria (tomemos WoW o Doom como ejemplo) la superioridad en rendimiento de esos juegos en plataformas como OS X o linux sobre Windows se debe a la libreria openGL o al sistema operativo en si?? Linux y OS X ejecutan las tareas y manejan la memoria RAM mucho mejor que Windows y estoy 95% seguro que por eso esos raros juegos que tienen versiones en OS X o Linux se ejecutan mejor que sus contrapartes en Windows.

    En conclusion, usted ha visto a MS ponerle una pistola a algun creador de videojuegos para forzalos a utilizar DirectX?? Neverwinter Nights 1 usaba openGL y no vi a MS en la corte demandando a esa gente!!!, tomemos como ejemplo WoW, la version de OS X esta hecha con openGL y la de Windows con DirectX segun recuerdo y si recordamos que ninguna empresa quiere asumir costos de mas podemos llegar a la conclusion que por alguna razon en vez de hacerlo todo en openGL Blizzard decidio realizar ambas versiones asi que la pregunta es por que Blizzard decidio aumentar lso costos de produccion?? Lo unico que se me ocurre es que openGL no es tan superior a DirectX como lo quieren poner.

  17. 17
    hicks dice:

    @ Alberto
    Podrías decirme cuanto costaría convertir un juego actual de windows a Linux? O en su defecto crear un instalador al estilo del Doom III de Id Software?

    Gracias por adelantado

  18. 18
    Anónimo dice:

    Confundís DirectX con Direct3D si lo estáis comparando con OpenGL. Pero lo de los costes de WoW de Blizzard, tal vez tengan que ver con SDL, puesto que el mismo juego de Windows permite ambas opciones. Posiblemente ese desembolso “adicional” (podría estar incluido en un motor comprado a otra empresa) tenga que ver con cuestiones de soporte del tipo “si te muestra errores gráficos, ponle OpenGL en el archivo config.wtf”. O puede que sea porque en Wine funciona sin problemas cuando le pones que use esa API.

    Lo de SDL es especialmente interesante desde el punto en que te abstrae del sistema, pudiendo hacer el juego portable en cuanto a gráficos y sonido.

    En cualquier caso, MS siempre publicitó su Direct3D alegando que requiere menos líneas de código para “hacer lo mismo que OpenGL” (iniciar las 3D). Así, le indican a las empresas que al necesitar menos líneas de código, es más rápido y económico crear juegos.

    Sobre la superioridad de cada uno, básicamente tanto OpenGL como Direct3D ofrecen más o menos lo mismo en APIs diferentes. Dado que los juegos los fabrican para Windows que es el sistema más extendido, la portabilidad de OpenGL no les suele importar y más si pueden contar con el soporte oficial de MS al programar usando DirectX.

  19. 19
    dark1789 dice:

    @anonimo2, alberto

    Dejame ver, ah si quieres un ejemplo clarisimo de lo tan malo que es DirectX comparado con OpenGL y sus derivados, tenemos la estrella de los efectos Compiz y todos los efectos de escritorio de KDE son los mas frescos que tengo en la mente. Mientras que ustedes para los efectos de aero en vista necesitaban una tarjeta grafica de 128MB, estos ninios saben trabajar hasta con 32MB de video integrado en la placa base, incluso con la propia RAM del sistema. Ah casi se me olvidaba, WOW corriendo en modo OpenGL en linux usando Wine su consumo es 3 veces menor que windows usando directX

    Alberto, por que sera que empresas como Autodesk no sueltan ni loco OpenGL para el renderizado de sus planos en 2D/3D, o los fabricantes del software de CAD/CAM Solidworks, por no querer pagarle a MS la licencia de directX, no, simplemente ellos se cansaron de probar que DirectX no cumple con sus necesidades, ademas de que ambos programas comen recursos como locos no me imaginaria Solidworks haciendo los calculos de resistencia de cierto disenio 3D usando DirectX.

    Para anonimo2, es cierto tanto MAC como Linux le dan clases a windows del manejo de recursos, pero te equivocaste en algo, que el sistema operativo sea bueno administrando recursos no significa que las aplicaciones que corren sobre este lo sean, casos concretos, FF ya adquirio el mismo cancer que tiene en windows, de consumir RAM a diestra y siniestra (un poco menos descontrolado), o cuando requieres correr aplicaciones que no son nativas del entorno de escritorio que empleas. Si el codigo de la aplicación o en este caso API se creo para que sea lo mas eficiente posible, no importa el SO, la misma sera eficiente, ahora si la misma es deficiente eso mismo se reflejara. Existen varios juegos rodando en la red diseniados con OpenGL para linux, y aunque no he tenido la oportunidad de probarlos puesto que ninguno hasta ahora me llama la atención, los he visto ejecutandose en algunas maquinas y para ser una API donde la gran industria de los videojuegos le ha hecho caso omiso, la calidad de los graficos son facinantes.

    Ah casi se me olvidaba, HoN, una nueva implementación del motor grafico de Defend of the Ancients(DOTA) de WOW, completamente escrito en OpenGL por otra empresa es el nuevo caramelo de estos dias que esta rodando en la Red, y aunque la implementación para linux no esta tan actualizada como la de windows, puesto que aun esta en face de desarrollo, el juego se ve fantastico.

  20. 20
    Gobi dice:

    Creo que Linux aun no sirve para jugar.

    Es raro cuando juego algo, pero cuando lo hago es en Windows.

  21. 21
    Juan_ARgentino dice:

    solo comento para decir que en los smartphones estan aplicando OPENGL 2,asi que quizas veamos revertido la situacion de quien es mas superior a quien comparado con direct3d/directx,los juegos que se estan porteando y creando son una maravilla.

  22. 22
    jado92mx dice:

    Talvez si le quitaramos algo de lastre que cuelga de Wine, como sólo emular de Win 2000 en adelante, (pues dudo que alguien esté corriendo el Buscaminas del Win 3.0), correría algo más ágil y la implementación de juegos de Windows fuera más fluida…

    Aun así sigo abogando por los juegos nativos, OpenGL y SDL ;)

    Saludos! – Se pasan por mi Blog! :D

    JaD!

  23. 23
    Bonares dice:

    Em, Para DARK. Aero funciona perfectamente en un Acer One con 8mb de gráfica. Y no funciona con Compiz. Por aquello de que decias que era superior y bla bla bla.

    Yo no entiendo la comparativa, he instalado L4D en Wine y mientras en windows me va a 70fps aquí me va a…. ¿15? Y encima al jugar a multijugador bailaba y hacia cosas raras.

  24. 24
    anonimo2 dice:

    @jado92mx

    No se, creo que el desarrollo de SDL anda por el suelo, creo que se morira el proyecto al menos que alguien lo agarre y lo avance mucho.

    @dark1789

    Bueno no se que decirte, para mi DirectX y Direct3D son mejores para desarrollar juegos que openGL por el factor de soporte y documentacion. Microsoft tiene un historial de lograr integrar sus APIs y librerias con su OS (obvio lo se) mejor que cualquier tercero y no creo que esta sea la excepcion. Ah, si lo de los OS yo creo que tienen que ver mas de lo que te imaginas, por ejemplo si juegas un juego superpesado en linux y OS X el OS sabra como darle “la vuelta” (no estoy por explicar con mas detalles “la vuelta”) y no llegar a paging, swapping memory y otras molestias en cambio Windows comenzara a cambiar memoria de la memoria principal a la secundaria y eso tumbara el rendimiento de todo el OS, ese ejemplo no tiene que ver con openGL o Direct3D sino con como se manejan cada OS respectivamente.

  25. 25
    Oluc dice:

    Me jugué toda la saga del Half-Life en Ubuntu, toda, y en una GeForce 6100.
    Me andaba perfecto, espero que Wine siga avanzando porque da para mucho. Acepto que juego mods del HL2 truchos, por eso debes en cuando saltan bugs del Wine con estos, pero creo que esos bugs no saltarían con los juegos verdaderos instalados con, por ejemplo, Steam, ya que los mods del HL2 piratas que tengo están alterados para que funcionen con lo mínimo y con exes inventados o compilaciones o rips.

    Bueno, chau, aguante Ubuntu!

  26. 26
    zcully dice:

    Pues a mi hay muchos juegos “nuevos” la hostia en graficos tales como los 2 max paynes y los Serious Sam que me van de lujo y juegos del año del copón como el primer resident Evil para PC o el SWAT 3 que no me tiran ni de broma…. y no será por falta de popularidad….

  27. 27
    dark1789 dice:

    @alberto

    Numero uno, el que insulta no tiene la razon, esa es la primera, dos correr 3DMAX con OpenGL bajo chips de intel, agregandole que el soporte de OpenGL por parte de intel es malisimo, es una estupidez, todo el mundo sabe que los chips graficos de intel son solo para tareas basicas, no para trabajos arduos y especificos, tercero por las caracteristicas que mencionaste de tu tarjeta debe ser o una intel serie 4 o una intel gm965(intel gma x3100) si no lo sabias ambas soportan aero de fabrica tanto en Vista como W7, asi que no es excusa, cuarto ya que te gusta tentar prueba correr aero en una intel gm945 o cualquier otro modelo mas antiguo en vista a ver si corre, quinto hay que ver que el ignorante peca por desconocimiento, una API es una capa de abstracción superior la cual contienen diferentes librerias, interfaces, clases, etc., las cuales son dinamicas en memoria, por si no lo sabias directX es un conjunto bastante grande de librerias, las mismas se instancian en memoria a medida que la aplicacion X o Y las demande, cuando un juego se ejecuta, en tu memoria del sistema y en la tarjeta grafica se hace las cargas de los componentes de directX que el juego necesita para correr, por esa razon algunos juegos varian en la cantidad de recursos que estos necesitan, de lo contrario serian estaticos. En terminos mas claros cuando inicias un computador con windows XP, en memoria tienes cargados los componentes de directX para 2D (genera un carga rondando los 8MB), debido a que los windows forms, entiendase ventanas, se dibujan con esas librerias, pero al momento de ejecutar WOW se necesitan cargar el resto de componentes.

    Al otro que dijo que compiz no le corre en su netbook,mientras que los efectos aero del W7 si, echale la culpa primero a intel, porque aun sus controladores para linux tienen problemas de rendimiento especialmente con los chipset de la serie i9(915, 945, 965, las netbooks cargan los dos ultimos) y se espera que supuestamente para las distros que saldran el anio que viene este problema estara resuelto, y en segundo lugar a ti, por no saber configurarlo de manera adecuada, tengo una netbook acer one y compiz corre de manera fenomenal. Y otra cosa, aero fue reescrito en W7 por lo ineficiente y comerecursos que era en vista.

    @anonimo2

    En una cosa tienes mucha razon, es el hecho que los entornos de desarrollo para DirectX y Direct3D son altamente productivos, he probado XNA y es fabuloso, y la documentación en internet aparece por doquier, pero eso no quiere decir que este sea mejor, una situación parecida ocurre con aspx y php, todo el que esta relacionado con servidores web sabe que php le da clases a aspx, pero el entorno de produccion de aspx es mas facil de manejar, organizado y hasta intiutivo. Sobre el segundo punto, estoy parcialmente de acuerdo contigo, parte de la eficiencia en el manejo de recursos de una aplicacion es responsabilidad del sistema operativo, la otra parte es del codigo de ella misma, los juegos de pc yo lo les otorgo el titulo de reyes en eficiencia en entornos windows, parece piezas unicas, consumen exactamente lo que necesitan, no como ciertas aplicaciones que misteriosamente el consumo de recursos se dispara.

  28. 28
    anonimo2 dice:

    @dark1789

    Bueno sobre lo de PHP y ASP.NET (aspx es una de las extensiones, por favor no me preguntes porque MS lo hizo asi que solo dios sabe), para hacer por ejemplo MuyLinux es dificil que cualquier framework sea este open source o no le gane a PHP, pero si le subimos a la aplicacion PHP se queda corto, por ende no es correcto decir que para cualquier tipo de aplicacion PHP es mejor que ASP.NET porque PHP es un lenguaje y como todos tiene sus limites ahora ASP.NET es un framework y esta dedicado a un tipo de aplicaciones diferentes que PHP. Claro, podemos igualar el asunto y en vez de PHP utilizar Symfony, Akelos o CodeIgniter y hay tendriamos que ver bien sacando de lado las licencias por VS ver cual framework es mejor solo por el framework y no por cuestiones externas.

    Pero nada no pienso meterme en el lio que tienen con las placas Intel. Sobre XNA lo he estado probando y creo que MS lo esta llevando por buen camino, ahroa solo falta que liberen una version express de VS con otra licencia mas permitiva y que se lo tiren en la cara a la gente para que mas personas se meta a hacer juegos de PCs.

    Ah si, sobre lo de las librerias no se instancian todas sino solo las que el juego en cuestion utiliza, pero que estoy diciendo, no se instancia nada de librerias sino objetos, muchos, asi que si los creadores de videojuegos han sido legendarios por sus dotes optimizadores. Siguendo con el tema de los creadores de videojuegos creo que hacen mas magia en consolas que nunca cambian de hardware por 5-6 a~os, es decir desde que se lanzan estas es a hacer juegos con el mismo hardware pero cada vez hay que hacerlos mejores isno el publico no compra nada.

  29. 29
    Albert0 dice:

    Te respondería macho, para demostrar que eres un mentiroso bocazas y como lo que decias de autodesk no lo has vuelto a mencionar, porque como hablas de oidas… pero se ve que eso de la libertad y del softwarelibre es algo que queda bien en el papel y en los blgos de linuxeros en cuanto os llevan la contraria empiezana banear tu email.

  30. 30
    sancochito dice:

    Pues me esperaba diferencias mayores, al fin y al cabo todos los programas para hacer correr aplicaciones windows en gnu/linux son emulaciones.

  31. 31

    [...] Juegos Windows en Linux, un análisis en profundidad [...]

  32. 32

    [...] } Les dejo este analisis algo interesante para los amantes de los juegos de muylinux: jugar a juegos de Windows en Linux a través de distintas soluciones, es ahora cuando nos llega un [...]

  33. 33
    Manuel dice:

    Yo, usuario de Linux y Mac tengo suerte, pues el único juego que uso es el World of Warcraft que tiene versión para Mac. Estaría bien que hubiera versión para linux, así podría jugar en mi portátil, donde tengo ubuntu y una partición con windows xp que jamás uso. No creo que a blizzard le costara mucho adaptar el juego a linux teniendo ya una versión para Mac, dada que la similitud de linux con Mac creo que es mayor que la similitud con windows.

  34. 34
    Anónimo dice:

    [...] [...]

  35. 35
    Goyito dice:

    Funcionando bien sale mucho mas rentable ejecutar los juegos en Linux, con lo que te ahorras de no comprar el Windows tienes de sobra para poner una tarjeta gráfica mucho mejor que compense la diferencia de rendimiento.

  36. 36
    Jose dice:

    Manuel: El año pasado estuve jugando al WOW en linux desde wine hasta que llegue al 70 y me canse, ;)

    Prueba esto:
    Copia la carpeta entera de la instalacion del wow y ponla en /home/Manuel
    wine “/home/Manuel/WorldofWarcraft/Wow.exe” -opengl

  37. 37
    tuxwarrior dice:

    Bonares, te acaba de crecer la nariz de pinocho.
    Yo tengo una Acer Aspire One 250 con una placa Intel 8MB y compiz lo tengo a tope.
    Aero se arrastra mal con esa configuración.
    Veo videos en HD 1280 x 720 cosa que con la misma maquina y Windows se arrastra como babosa.

    A mentir a otra parte

  38. 38
    Ephel dice:

    el World Of Warcraft funciona a la perfección , en Wine ( Linux Ubuntu K.K.)

  39. 39
    dark1789 dice:

    @autodesk

    Si no me das tiempo para matarte con verdades, mentiroso tu, la tarjeta grafica con la que intentas correr autodesk 3dsMax le sucede esto cuando corre con OpenGL

    http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/item?siteID=123112&id=5580988&linkID=9241497

  40. 40
    Bonares dice:

    Tuxwarrior, no digas tonterías.Aero funciona perfectamente y los vídeos 720p se ven perfectamente. Si utilizas el VLC o similar no es mi problema. Instala CoreAVC y verás cual consume mas CPU.

    Y compiz no funciona por culpa de los drivers de Intel.

    Madre mia, que no es dia 28 de Diciembre.

  41. 41
    Emilio dice:

    hola si me dan el Ok me paso a Ubuntu :)

    tengo un procesador Intel Celeron 4 a 2.13
    512MB de ram
    Nvidia GeForce 5200
    Mother ASRock P4VM800
    (por ahora) Windows XP

    mi pregunta es si puedo hacer correr el Vice City en Ubuntu ??? y por ahi algun juego mas pesado, no recien salidito pero algo como un Half Life 2

    Gracias de Antemano.

  42. 42

    Windows 7 tiene unas caracteristicas impresionantes para jugar

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