Blender en Segovia
Resulta que el jueves, viernes y sábado de la semana pasada (4, 5 y 6 de junio de 2009) 3Dwire organizó unas jornadas de 3D y juegos en Segovia llamadas “Mercado Internacional de Animación, 3D y Juegos“. Como no podía ser de otra manera (el que yo viva en Segovia no tiene nada que ver y el que conozca a la gente de 3DWire tampoco, qué va) decidí ir a ver si aprendía algo de 3D y juegos.

La verdad es que:
- no tengo ni idea de 3D, es más, no soy capaz de dibujar un muñeco de palo sin borrar al menos 10 veces cada trazado
- no juego desde que los juegos tienen más de 2 botones
Pero en fin, decidí ir. Cuál sería mi sorpresa que habían programado para el viernes UNA CHARLA DE 2 HORAS SOBRE BLENDER. Ese peyacho de proyecto de código abierto.
La charla la impartieron dos personas: Daniel Martínez Lara y Claudio “Maléfico” Andaur (no os dejéis intimidar por el apodo, es una persona estupenda ;). El caso es que la charla fue muy interesante porque no usaron ningún tipo de software de presentaciones (aka OOo Impress o MS PowerPoint) sinó que decidieron mostrar vídeos de proyectos que habían hecho con Blender, hablar con el público y Daniel dió en pocos minutos una master class de cómo trabajar con huesos en Blender y cómo importar proyectos desde Maya a Blender.

¿Quiénes son Daniel y Claudio? Dos personas que tienen mucha experiencia en el mundo 3D y que han colaborado con Big Buck Bunny. Además de eso, Claudio colaboró en Plumíferos (no sé si os acordáis que hablé del proyecto hace tiempo) y tiene su propio estudio llamado “Licuadora Studio” en Argentina. Daniel ha participado en proyectos como “Planet 51” y ahora tiene su propia academia.

No se cansaron de repetir que la gran ventaja de Blender es que es … SW libre, ¿cómo sbíais que lo iba a decir? Bromas de lado, lo dijeron una y otra vez :) Otra cosa curiosa fue que Daniel comentó que en su academia de animación, imparte cursos de Maya, 3DStudioMax y Blender y da a elegir a los alumnos usar 3DStudioMax o Blender para hacer determinadas cosas … pues el 80% de los alumnos eligieron Blender. Le pregunté a Claudio por el principal inconveniente y la principal ventaja de usar Blender para Plumíferos y me dijo que tuvieron que corregir unos cuantos bugs y que la principal ventaja es que es software de código abierto por lo que pudieron corregir los bugs :)
Os animo a ver sus respectivas páginas y a echar un vistazo a las reels que tienen puestas en lass respectivas webs de PepeLand y Licuadora. En el caso de la web de Daniel, la reel tiene animaciones hechas con Blender, Max y Maya. Las que se han hecho con Blender tienen el logo de Blender en la esquina inferior izquierda. En el caso de Licuadora Studio (Claudio), todo está hecho con Blender. Para animaros a echar un vistazo, un par de capturas de pantalla:


Ya para acabar, deciros que una de las charlas las impartió The Animation Workshop, comentaron que estaban interesados en el proyectos de sw libre y que sí lo estaban mirando para la formación que imparten..











De Blender solo puedo hablar maravillas. Fue el primer proyecto opensource con el que me involucré en serio, hasta el punto de colaborar en la administración del mayor portal sobre Blender de hispanoparlantes que había hace unos años (que por desgracia despareció). Blender me permitió entender la filosofía opensource y conocer a su comunidad de la manera más agradable.
Claudio y Daniel son dos pedazo de cracks, en el 3D y como personas, a los que conozco personalmente. Anualmente se organizan unas jornadas en las que ellos han participado varias veces, la Blendiberia, y a las que nunca falto.
Este año no se como está el asunto de la organización de la Blendiberia, pero si se organiza ya lo comentaré. Es una cita obligada para todo aquel que le guste o tenga curiosidad por el mundo del 3D.
Saludos.
Pues me acabo de enterar, y eso que vivo en Segovia xD Me alegro de que se den charlas y eventos de este tipo en España, fomentando el uso de software libre.
PD: A ver si me entero con más antelación de lo que ocurre en mi ciudad xD.
Lenny: me alegra saber que eres gran mante de Blender. Yo (aunque no tengo ni idea de 3D) también lo soy. Si puedo ir a las Blendiberia, iré, gracias por el apunte. Por cierto, siento lo del portal Blender :(
S@mutops: ¿pero qué invento es este? ¡Vives en Segovia y no nos conocemos! Esto no puede ser: para 4 que somos en Segovia ;)
4? ya somos por lo menos 3, no suelo postear pero lo leo todos los dias.
Sería interesante que se pudieran ver los vídeos de las charlas…
La gente de 3DWire pondrá vídeos en su web. Ahí no te puedo ayudar mucho porque es lo que tarden en ponerlos. Pásate de vez en cuando por su web a ver si están.
[...] no va de tenis. En un post anterior comenté que vivía en Segovia. En dicho post hice referencia a unas charlas que se organizaron [...]
[...] ya un tiempo os comenté que asistí a unas charlas de Blender aquí en Segovia, en la eidción de 2009 de dicho Mercado 3D [...]